烏比索夫(Ubisoft)慶祝了刺客信條陰影的另一個重要里程碑,宣布自3月20日推出以來,該遊戲現在吸引了200萬玩家。這一令人印象深刻的人數比第一天獲得的100萬球員大幅增長。育碧自豪地指出,這項成就超過了刺客信條起源和奧德賽的發射數字,感謝球員們加入了日本封建的旅程。
儘管Ubisoft尚未透露刺客信條陰影的特定銷售數字,但很明顯,該遊戲享有強大的知名度。值得注意的是,它已成為Steam上最暢銷的遊戲,這標誌著Epic Games商店多年的排他性後,Ubisoft返回了平台。在撰寫本文時,刺客信條陰影達到了58,894名並發球員的峰值,將其置於Valve平台上最受歡迎的30場比賽中。預計該數字將在比賽的開幕週末進一步上升。
在上下文中,刺客信條起源在Steam上達到了41,551名球員的峰值,而奧德賽達到了62,069。鑑於這些比較,刺客的信條陰影似乎很快就會很快獲得遊戲中最受歡迎的刺客信條遊戲的標題。但是,重要的是要注意,包括PlayStation 5和Xbox系列X和S在內的所有平台的總峰值將大大更高,儘管Sony和Microsoft的確切數字尚未公開。
烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻是刺客信條陰影的推出,隨著多次延遲以及去年的《星球大戰》(Star Wars)違法者的銷售不足。該公司面臨著一系列挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。刺客信條陰影在全球範圍內表現良好的壓力是巨大的,尤其是在有報導稱,育碧的創始Guillemot家族和最大的股東正在考慮與Tencent和其他投資者討論有關保留公司控制權的潛在收購的討論。
刺客信條的陰影本身並非沒有爭議,尤其是在日本。本週,IGN確認,育碧發布了一整天的補丁,解決了一些日本政治家對寺廟和神社的遊戲中表現形式提出的擔憂。在日本政治家Hiroyuki Kada的官方政府會議上,該問題甚至在總理Shigeru Ishiba的回應中提出。
在Steam上,刺客信條陰影的接待是絕對積極的,其中有6,000多種用戶評論中有81%將其標記為“非常積極”。 IGN對刺客信條陰影的評論使它獲得了8/10的獎勵,讚揚了該遊戲,以完善其開放世界系統,以創建迄今為止該系列中最好的迭代之一。
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