7天死亡:僵屍生存遊戲與其他人不同
僵屍存活類型飽和。從《生化危機的電影恐怖》到Zomboid項目的堅韌現實主義,選項比比皆是。但是,7天的死提供了截然不同的體驗。它超越了簡單的僵屍殺戮,要求戰略生存和韌性,以升級啟示錄。是什麼使它與眾不同?讓我們與Eneba合作探索。
超越生存:建立一個帝國
許多僵屍遊戲僅著眼於生存。剩下的4名死者強調了瘋狂的部落清理,而垂死的燈則以跑酷的逃避為特色。死亡7天提高了挑戰。這裏的生存需要建造,製作和細致的準備。最初,清除至關重要,但長期成功取決於製作工具,耕種食物和強化基礎。你不僅可以生存;您正在建造一個世界末日的據點。相信我們,當血月升起時,強化基地將是無價的。
一個動態和不可預測的世界
與可預測的AI或腳本恐慌的遊戲不同,死亡7天呈現出不斷發展的世界。僵屍變得越來越強大。每七天,一場壓倒性的部落攻擊,要求適應性防禦策略。環境本身既是資源又是威脅。熱,寒冷,饑餓和感染構成了巨大危險,通常在僵屍遭遇之前。這種不可預測的性質可確保每個遊戲都是獨一無二的。您精心計劃的防禦能力可能會在夜間死亡中意外崩潰,這是一個明顯的提醒,提醒您安全是一種幻想。為了使這個無情的世界中的最終沉浸在這個寬容的世界中,可以使用7天的PC密鑰是您的票。
終極沙箱體驗
大多數僵屍遊戲都遵循線性敘述。 7天死了這一約定。扮演一個孤獨的幸存者,與朋友一起建造一個巨大的要塞,或釋放社區創造的mod的混亂 - 選擇是您的。遊戲的完全可破壞的環境可確保可重播性。建築物不是靜態的;如果沒有適當的防禦能力,它們可能會崩潰,燃燒或占領。世界是動態的,對您的行動做出了反應。
多人遊戲混亂:真正的啟示錄
百分比IMGP%雖然可以單獨生存,但死亡7天確實在多人遊戲中發揮了作用。合作社不是事後的想法。這是必不可少的。在不可避免的不幸之後,隊友在搶劫,基礎防禦工事甚至複活期間提供了重要的支持。 PVP的添加引入了另一層不可預測的混亂。僵屍是危險的,但是其他玩家的行動確實是未知的。一個陌生人會提供援助或掠奪您來之不易的用品嗎?
*如果您準備接受挑戰,Eneba在7天的時間內提供了出色的交易來消除PC鑰匙,從而使您可以以最實惠的價格體驗啟示錄。警告:一旦開始,就很難停止。