Monster Hunter Wilds PC tiêu chuẩn được phát hành, yêu cầu hệ thống hạ thấp
Với Monster Hunter Wilds ra mắt chỉ trong vài tuần, Capcom đã tiết lộ một điểm chuẩn PC trên Steam, cho phép người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống. Đồng thời, các yêu cầu hệ thống PC chính thức đã được giảm đáng kể.
Công cụ điểm chuẩn, hiện có sẵn trên Steam, yêu cầu biên dịch Shader khi khởi chạy nhưng nếu không thì đơn giản để chạy. Điều này đặc biệt hữu ích với các yêu cầu hệ thống cập nhật.
Trước đây, đạt được 1080p ở tốc độ 60fps (với việc tạo khung) đã yêu cầu NVIDIA GEFORCE RTX 2070 Super, Nvidia GeForce RTX 4060 hoặc AMD Radeon RX 6700XT; Một Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X hoặc AMD Ryzen 5 5500 CPU; và 16GB RAM.
Tuy nhiên, các yêu cầu được cập nhật, được tìm thấy cùng với điểm chuẩn, ít đòi hỏi đáng kể hơn:
Được đề xuất (1080p/60fps với việc tạo khung):
- OS: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64-bit) - Bộ xử lý: Intel Core i5-10400/Intel Core i3-12100/AMD Ryzen 5 3600
- Bộ nhớ: 16 GB
- Card đồ họa (GPU): GeForce RTX 2060 Super/Radeon RX 6600 (8 GB VRAM)
- Lưu trữ: 75 GB (Yêu cầu SSD)
Theo Capcom, các thông số kỹ thuật này sẽ mang lại trải nghiệm 1080p/60fps mượt mà với việc tạo khung. Việc giảm yêu cầu là đáng chú ý.
Phòng trưng bày: Những sinh vật hoang dã Monster Hunter
20 Hình ảnh
Kết quả điểm chuẩn sớm cho thấy hiệu suất được cải thiện so với beta, đặc biệt là với việc tạo khung được bật. Tuy nhiên, khả năng tương thích sàn Steam vẫn không chắc chắn.
Một thay đổi đáng kể khác là yêu cầu lưu trữ giảm. Trò chơi hiện chỉ cần 75GB không gian SSD, giảm so với 140GB trước đó. Điều này là đáng ngạc nhiên khi có sự gia tăng điển hình trong kích thước tệp trò chơi.
Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, bao gồm các cuộc gặp gỡ với các sinh vật đáng gờm như Apex Monster Nu Udra, hãy xem các ấn tượng gần đây của IGN và ấn tượng thực hành. Monster Hunter Wilds phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.