Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak
Sürgün 2'nin karmaşık yükseliş sistemi yolu karakter ilerlemesi için çok önemlidir. Bu kılavuz, "Güç Yükseliş" görevini nasıl başlatacağınızı ve tamamlayacağınızı, Yasa 2.'deki ilk yükselişinizin kilidini açmayı detaylandırın. Göreve başlamayı, hain Balbala'yı yenerek, Sekhemas'ın denemelerinde gezinmeyi ve maksimum stratejinizi optimize edeceğiz. Yükseliş puanları.
Güç yükseltmeye nasıl başlanır
Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" na ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu POE2'nin prosedürel üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı nasıl yenir?
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Optimal sonuçlar için soğuk hasar güvenlik açığından yararlanın.
İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma Saldırısı (Menzil): eğik çizgi saldırısına benzer; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
- Dönen çizgi: AOE patlamaları ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Sarı bir AOE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Başarısızlık bir ışınlama slam saldırısına neden olur.
- ışınlama slam: klon çağırmasından sonra; Ses İpucu: "Tithe!" Ateşli Aoe'yi atlatın.
- Zehirli sis/yok: Vanist (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!"), Zehirli sis çağırıyor. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Slam saldırısından önce.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar; buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hayatta kalırsa, Balbala bir bıçak fırtınası çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.
Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkararak Zarka'ya vereceğiniz Balbala'nın Barya'yı verir.
Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin (başlangıçta karavan hareketi gerektirir). Balbala, deneme mekaniğini açıklayan bir NPC olarak hareket edecek.
Denemeler, çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Anahtar mekanik:
- Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
- Anahtarlar: Kalan kutsal sudan kazanıldı; Ödüller için Sandıklar Açık.
Enerji Kalkanı Drenajı şerefi etkilemez. Enerji kalkan yapılarının bir avantajı var.
Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Deneme (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirdarları ve çağrılan canavarları öldür.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Seviye 4).
Boons ve lanetleri dengelemek ve onur korumaya öncelik vermek çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage önemli bir zorluktur; yangın direncine öncelik ver.
Güç yükseltmeyi tamamlama
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk:
Bir hata şu anda ek yükseliş noktaları elde etmek için bir geçici çözüm gerektirir:- Zarka (zalim) ile konuşun.
- Balbala'yı yendi (zalim; barya'da "deneme sayısı 2" sağlayın).
- Normal zorluklara dönün ve "iki deneme" Barya'yı kullanarak denemelere girin.
- 2 ek yükseliş noktası kazanmak için iki denemeyi tamamlayın.
Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak başarısızlık anlamına gelir, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.
Bu kapsamlı kılavuz, Power Quest'in yükselişini fethetmeye ve sürgün 2'nin yükseliş sisteminin yolunun tam potansiyelinin kilidini açmak için iyi hazırlanmış olmanızı sağlar.