Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь сложной системы господства Exile 2 имеет решающее значение для прогрессирования символов. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить квест «восхождение на власть», разблокируя ваше первое господство в акте 2. Мы рассмотрим начало квеста, победив Балбалу предателя, навигации по испытаниям сехем и оптимизируя вашу стратегию для максимума Точки господства.
Как начать восхождение на власть
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь «прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано из -за процедурного поколения POE2, но она обычно встречается в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Как победить Балбалу, предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения для оптимальных результатов.
Вот разрыв ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
- бросая атаку (дальность): Аналогично атаке слэша; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывами AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- . Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Отказ приводит к атаке Teleport Slam. Телепорт SLAM:
- После призыва клона; Голосовой сигнал: "Десяга!" Уклониться от огненного аоэ. Призывать яд туман/исчезает:
- Исчезает (голосовые подсказки: «Видения джары!» Или «туманы Суламита!»), Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед атакой удара. взрывной лезвие дождь:
- бросает взрывчатые кинжалы по схеме против часовой стрелки; Уклоняется соответственно. Blade Storm:
- Если клон тени выживает, Балбала вызывает шторм лезвия. Распределите устранение клонов. Победив балбала дает балбалу барию, которую вы дадите Зарке, раскрывая испытания сехем.
Как завершить испытания сехемс
Переезжать в испытания узла Сехемаса (первоначально требуя движения каравана). Балбала будет действовать как NPC, объясняя пробную механику.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
- Священная вода: заработана путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано от оставшейся священной воды; Открытые сундуки для наград.
Энергетический щит не влияет на честь. Энергетические сборки имеют преимущество.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание (время): Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Убить призывателей и их вызванных зверей.
- Испытание босса: rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
Балансирование бун и проклятий, а также приоритетное для сохранения чести имеет решающее значение. Rattlecage, Earthbreaker, является серьезной проблемой; Распределите приоритет пожарной сопротивления.
Заполнение подъема к питание
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
Жестокая сложность:
Ошибка в настоящее время требует обходного пути для получения дополнительных точек господства:- Поговорите с Заркой (жестокий).
- победить Балбалу (жестокое; обеспечить «количество испытаний 2» на баре).
- Вернитесь к нормальной сложности и введите испытания, используя «два испытания» Barya.
- Завершите два испытания, чтобы получить 2 дополнительные точки господства.
Только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Помните, что достижение 0 чести означает неудачу, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают.
Это всеобъемлющее руководство гарантирует, что вы хорошо подготовлены, чтобы покорить восхождение на Power Quest и раскрыть весь потенциал пути господства Exile 2. Hourglass