Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga simbolikong kahulugan sa likod ng mga nakasisindak na nilalang na namumuhay sa Silent Hill Universe, partikular na nakatuon sa kanilang sikolohikal na kabuluhan sa loob ng konteksto ng mga salaysay ng Mga Laro. Alerto ng Spoiler: Ang mga detalyadong paglalarawan ng mga nilalang at ang kanilang mga tungkulin sa mga laro ay sumusunod.
Imahe: ensigame.com
Ang serye ng Silent Hill ay nakikilala ang sarili mula sa tipikal na kaligtasan ng buhay na nakakatakot sa pamamagitan ng paggalugad ng panloob na kaguluhan ng mga protagonista, na nagpapakita ng kanilang personal na takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay isang pangunahing elemento ng natatanging kakila -kilabot ng franchise. Ang mga nilalang ay hindi lamang mga hadlang; Ang mga ito ay mga visual na representasyon ng mga panloob na pakikibaka.
talahanayan ng mga nilalaman
- ulo ng pyramid
- Mannequin
- Lip ng laman
- nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- mas malapit
- mabaliw cancer
- Mga batang kulay -abo
- Mumbler
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Imahe: ensigame.com
Pyramid Head: Una na lumilitaw saSilent Hill 2, ang iconic na figure na ito ay sumasaklaw sa kalaban at pag-uulit ng sarili ni James Sunderland. Ang disenyo nito, na naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, ay matalino na gumagamit ng isang nabawasan na bilang ng polygon habang pinapanatili ang pagpapahayag ng paggalaw. Kinakatawan ang madilim na kasaysayan ng bayan ng kaparusahan, ang ulo ng pyramid ay kumikilos bilang parehong Punisher at pagmuni-muni ng hindi malay na pagnanais ni James para sa pagpaparusa sa sarili.
Imahe: ensigame.com
Mannequin: Ang mga nilalang na ito mula saSilent Hill 2ay kumakatawan sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga leg braces at tubes ay nag -evoke ng imahinasyon sa ospital, na sumasalamin sa pagdurusa ni Maria at pagkakasala ni James. May inspirasyon ng mga folklore ng Hapon at Freudian psychoanalysis, isinama nila ang kanyang pinigilan na emosyon.
Imahe: ensigame.com
Lip ng laman: Ang isa pangtahimik na burol 2Paglikha, ang Lip ng laman ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang mahina na estado. Ang nakabitin na form at nasira ang laman ay sumasalamin sa kanyang karamdaman, habang ang bibig ng tiyan ay sumisimbolo sa kanyang pang -aabuso sa pandiwang. Ang hitsura nito ay nagmamarka ng isang paglipat sa disenyo ng nilalang ng laro, na nagpapakilala sa paulit -ulit na "bibig" na motif.
Imahe: ensigame.com
LIVE FIGURE: Ang unang nilalang ay nakatagpo saSilent Hill 2, ang nakahiga na figure ay sumasaklaw kay James 'na -repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot na form ay kahawig ng mga pasyente sa ospital at mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan at paghihirap.
Imahe: ensigame.com
Valtiel: Hindi tulad ng karamihan sa mga tahimik na nilalang ng burol, si Valtiel (Silent Hill 3) ay hindi isang pagpapakita ng hindi malay ng isang character ngunit isang independiyenteng nilalang na naghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang maskara, nakagagalit na hitsura ay kahawig ng isang siruhano, na sumasalamin sa kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather.
Imahe: ensigame.com
Mandarin: Ang mga nakakagulat na itotahimik na burol 2nilalang, nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, ay kumakatawan sa paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nagpapatibay sa motibo ng "bibig", na sumisimbolo sa loob ng kaguluhan ni Maria.
Imahe: ensigame.com
Glutton: Ang Immobile Glutton (Silent Hill 3) ay sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang koneksyon nito sa fairytale tu fui, ego ERIS ay nagtatampok sa temang ito.
Imahe: ensigame.com
Mas malapit: Ang Menacing Closer (Silent Hill 3) ay ang unang halimaw na nakatagpo ng Heather sa labas ng kanyang pangarap. Ang disenyo at pangalan nito ay sumasalamin sa papel nito bilang isang balakid na humaharang sa landas ni Heather.
Imahe: ensigame.com
Hindi mabaliw na cancer: Ang nakamamanghang nilalang na ito (Silent Hill 3) ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na potensyal na sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa.
Imahe: ensigame.com
Mga Bata na Grey: Ang mga nilalang na ito (Silent Hill) ay kumakatawan sa mga tormentor ni Alessa Gillespie, na sumasalamin sa kanyang sakit at pagnanais na maghiganti. Ang kanilang walang hanggang pagkabata ay sumisimbolo sa trauma na tiniis niya.
Imahe: ensigame.com
MUMBLERS: Ang maliit, nakakagulat na mga mumbler (tahimik na burol) embody ng mga takot sa pagkabata ni Alessa at magulong imahinasyon, pagguhit sa madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga nilalang na diwata.
Imahe: ensigame.com
Kambal na mga biktima: Ang mga nilalang na ito (Silent Hill 4) ay nagpapakita ng mga biktima ni Walter Sullivan, na sumisimbolo sa mga pangit na mga bono at pagkahumaling sa pamilya.
Imahe: ensigame.com
Butcher: Ang Butcher (Silent Hill: Pinagmulan) ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa mga ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.
Imahe: ensigame.com
Caliban: Pinangalanan sa Shakespeare'sThe Tempest, ang nilalang na ito (Silent Hill: Pinagmulan) ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.
Imahe: ensigame.com
Bubble Head Nurse: Ang Bubble Head Nurse (Silent Hill 2) ay nagpapakita ng pagkakasala ni James at pinigilan ang mga hangarin, na sumisimbolo sa sakit ni Maria at ang kanilang mga nawalang pangarap.
Ang Silent Hill Monsters ay higit pa kaysa sa mga simpleng kaaway; Ang mga ito ay makapangyarihang mga simbolo ng sikolohikal na pagdurusa, na sumasalamin sa mga panloob na demonyo ng mga protagonista at impluwensya ng malevolent ng bayan. Ang kanilang nakakagambalang mga disenyo at simbolikong timbang ay malaki ang naiambag sa walang -hanggang lakas ng serye at hindi mapakali na kapaligiran.