Bài viết này đi sâu vào ý nghĩa tượng trưng đằng sau các sinh vật đáng sợ đang cư trú trong vũ trụ Silent Hill, đặc biệt tập trung vào ý nghĩa tâm lý của chúng trong bối cảnh các câu chuyện của các trò chơi. Cảnh báo spoiler: Mô tả chi tiết về sinh vật và vai trò của chúng trong các trò chơi theo sau.
Hình ảnh: Obligame.com
Sê -ri Silent Hill tự phân biệt với nỗi kinh hoàng sinh tồn điển hình bằng cách khám phá sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương cá nhân của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này là một yếu tố chính của nỗi kinh hoàng độc đáo của nhượng quyền thương mại. Các sinh vật không chỉ đơn giản là trở ngại; Họ là những đại diện trực quan của các cuộc đấu tranh nội bộ.
Bảng nội dung
- Đầu kim tự tháp
- Ma -nơ -canh
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Butcher
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Obligame.com
Đầu kim tự tháp: xuất hiện lần đầu tiên trongSilent Hill 2, nhân vật mang tính biểu tượng này là hiện thân của nhân vật chính của James Sunderland và tự nhận thức. Thiết kế của nó, bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, khéo léo sử dụng số lượng đa giác giảm trong khi vẫn giữ được chuyển động biểu cảm. Đại diện cho lịch sử tối tăm của hình phạt tử hình của thị trấn, Pyramid Head đóng vai trò là người trừng phạt vừa phản ánh mong muốn tiềm thức của James đối với việc tự trừng phạt.
Hình ảnh: Obligame.com
MANQUIN: Những sinh vật này từSilent Hill 2đại diện cho những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ mình. Niềng răng và ống chân của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện, phản ánh sự đau khổ của Mary và cảm giác tội lỗi của James. Lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản và phân tâm học Freud, họ thể hiện những cảm xúc bị đàn áp của ông.
Hình ảnh: Obligame.com
Môi thịt: Một người khácSilent Hill 2Sáng tạo, Môi thịt đại diện cho ký ức của James về Mary trong trạng thái yếu đuối của cô. Hình thức treo của nó và thịt bị hư hại phản ánh căn bệnh của cô, trong khi miệng bụng tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô. Ngoại hình của nó đánh dấu một sự thay đổi trong thiết kế sinh vật của trò chơi, giới thiệu họa tiết "miệng" định kỳ.
Hình ảnh: Obligame.com
Con số nói dối: Sinh vật đầu tiên gặp phải trongSilent Hill 2, nhân vật nói dối thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Các hình thức xoắn của họ giống như bệnh nhân bệnh viện và túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết và đau đớn.
Hình ảnh: Obligame.com
Valtiel: Không giống như hầu hết các sinh vật Silent Hill, Valtiel (Silent Hill 3) không phải là biểu hiện của tiềm thức của một nhân vật mà là một thực thể độc lập phục vụ sức mạnh cao hơn. Ngoại hình đeo mặt nạ của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, phản ánh vai trò của anh ta trong sự biến đổi của Heather.
Hình ảnh: Obligame.com
Quan thoại: Những sinh vật kỳ cụcSilent Hill 2, lơ lửng bên dưới lưới kim loại, đại diện cho sự thống khổ và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của chúng củng cố họa tiết "miệng", tượng trưng cho sự hỗn loạn bên trong của Mary.
Hình ảnh: Obligame.com
Glutton: Sự háu ăn bất động (Silent Hill 3) tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Mối liên hệ của nó với Fairytale Tu Fui, Ego eris nêu bật chủ đề này.
Hình ảnh: Obligame.com
Gần hơn: Sự đe dọa gần hơn (Silent Hill 3) là con quái vật đầu tiên mà Heather gặp phải bên ngoài giấc mơ của cô. Thiết kế và tên của nó phản ánh vai trò của nó như là một chướng ngại vật ngăn chặn con đường của Heather.
Hình ảnh: Obligame.com
Ung thư điên rồ: Sinh vật kỳ cục này (Silent Hill 3) phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có khả năng tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa.
Hình ảnh: Obligame.com
Trẻ em màu xám: Những sinh vật này (Hill Hill) đại diện cho những kẻ hành hạ của Alessa Gillespie, phản ánh nỗi đau và mong muốn trả thù của cô ấy. Tuổi thơ vĩnh cửu của họ tượng trưng cho chấn thương mà cô phải chịu đựng.
Hình ảnh: Obligame.com
Mumblers: Những kẻ lừa dối nhỏ, kỳ cục (Silent Hill) thể hiện nỗi sợ hãi thời thơ ấu của Alessa và trí tưởng tượng bị bóp méo, dựa trên sự diễn giải đen tối của các sinh vật cổ tích.
Hình ảnh: Obligame.com
Nạn nhân sinh đôi: Những sinh vật này (Silent Hill 4) Biểu hiện nạn nhân của Walter Sullivan, tượng trưng cho mối quan hệ và nỗi ám ảnh gia đình bị bóp méo.
Hình ảnh: Obligame.com
Butcher: The Butcher (Silent Hill: Origins) đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, phản ánh nghi thức của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Hình ảnh: Obligame.com
Caliban: Được đặt theo tên của ShakespeareThe Tempest, sinh vật này (Silent Hill: Origins) tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô.
Hình ảnh: Obligame.com
Y tá trưởng Bubble: Y tá trưởng Bubble (Silent Hill 2) biểu lộ cảm giác tội lỗi của James và những ham muốn bị kìm nén, tượng trưng cho căn bệnh của Mary và những giấc mơ đã mất của họ.
Quái vật Silent Hill là nhiều hơn những kẻ thù đơn giản; Chúng là những biểu tượng mạnh mẽ của sự dằn vặt tâm lý, phản ánh những con quỷ nội tâm của các nhân vật chính và ảnh hưởng xấu của thị trấn. Các thiết kế đáng lo ngại của họ và trọng lượng tượng trưng của họ đóng góp đáng kể vào sức mạnh bền bỉ của loạt phim và bầu không khí đáng lo ngại.