Bahay > Balita > Sinabi ng Starfield Developer na Ang mga Manlalaro ay Nasusuka sa Mahahabang Laro

Sinabi ng Starfield Developer na Ang mga Manlalaro ay Nasusuka sa Mahahabang Laro

By LilyJan 20,2025

Sinabi ng Starfield Developer na Ang mga Manlalaro ay Nasusuka sa Mahahabang Laro

Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation ng market na may mahahabang titulo, ayon kay Will Shen, isang beterano sa Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay humantong sa lumalaking kagustuhan para sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.

Starfield, ang ambisyosong paglabas ng Bethesda noong 2023 at ang unang bagong IP nito sa loob ng 25 taon, ay nagpapakita ng trend ng malalawak, open-world na RPG na nangangailangan ng makabuluhang pamumuhunan sa oras ng manlalaro. Bagama't napatunayang matagumpay ang pormula na ito—ang paglulunsad ng Starfield ay isang tagumpay—na-highlight ni Shen ang isang segment ng mga manlalaro na nakakaranas ng "pagkapagod" mula sa malawak na mga pangakong ito.

Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), napansin ni Shen ang pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro, aniya, ay napapagod sa mga laro na ipinagmamalaki ang dose-dosenang mga oras ng nilalaman. Ipinapangatuwiran niya na ang dami ng mahahabang laro na magagamit na ay ginagawang mahirap na panukala ang pagdaragdag ng isa pa sa listahan. Siya points sa tagumpay ng mga titulo tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa paglaganap ng "evergreen" na mga laro, na inihalintulad ang impluwensyang ito sa trend-setting sa epekto ng Dark Souls sa napakahirap na labanan. Ang isang mahalagang obserbasyon ay ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi kumukumpleto ng mga laro nang higit sa sampung oras, na ginagawang mahalaga ang pagkumpleto para sa pakikipag-ugnayan sa kwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.

Ang trend na ito, iminumungkahi ni Shen, ay pinasisigla ang muling pagkabuhay ng mas maiikling mga laro. Binanggit niya ang kasikatan ng Mouthwashing, na binibigyang-diin ang maigsi nitong oras ng paglalaro bilang isang mahalagang salik sa tagumpay nito. Naniniwala siya na ang pagpapalawig sa oras ng paglalaro ng ng na may mga side quest at karagdagang content ay makakaapekto sa pagtanggap nito.

Sa kabila ng lumalagong kasikatan ng mas maiikling laro, ang mga mas mahahabang titulo tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC Shattered Space nito at isang napapabalitang pagpapalawak noong 2025, ay lumalabas na matatag na nakabaon sa industriya. Ang kagustuhan para sa mas maiikling karanasan, gayunpaman, ay nagpapahiwatig ng isang kapansin-pansing pagbabago sa mga inaasahan ng manlalaro sa loob ng AAA landscape.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Nangungunang 10 Al Pacino Films: Isang dapat na panonood ng listahan