> 소식 > Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

By LilyJan 20,2025

Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

전직 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냈습니다. Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76에서 일한 Bethesda 베테랑인 Will Shen에 따르면 긴 타이틀로 시장이 포화됨에 따라 더 짧은 게임 경험에 대한 선호도가 높아졌습니다.

Bethesda의 야심찬 2023년 출시이자 25년 만에 처음으로 새로운 IP인 Starfield는 상당한 플레이어 시간 투자를 요구하는 확장형 오픈 월드 RPG 추세를 잘 보여줍니다. 이 공식은 성공적인 것으로 입증되었지만(Starfield의 출시는 성공이었습니다) Shen은 이러한 광범위한 약속으로 인해 "피로"를 겪고 있는 플레이어의 일부를 강조합니다.

(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Shen은 플레이어 선호도의 변화를 관찰했습니다. 그는 상당수의 게이머가 수십 시간에 달하는 콘텐츠를 자랑하는 게임에 지쳐 있다고 주장합니다. 그는 이미 사용 가능한 긴 게임의 양이 너무 많아서 목록에 다른 게임을 추가하는 것이 어려운 제안이라고 주장합니다. 그는 Skyrim과 같은 타이틀의 성공이 "에버그린" 게임의 확산에 기여했다고 points 하며, 이러한 추세를 설정하는 영향력을 Dark Souls가 고난이도 전투에 미치는 영향에 비유했습니다. 주요 관찰은 대부분의 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 것입니다. 따라서 게임 완료는 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도에 매우 중요합니다.

Shen은 이러한 추세가 더 짧은 게임의 부활을 촉진하고 있다고 말합니다. 그는 입닦기의 인기를 언급하며 간결한 플레이 시간이 성공의 중요한 요인임을 강조합니다. 그는 사이드 퀘스트와 추가 콘텐츠로 Moutwashing의 플레이 시간을 연장하면 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 생각합니다.

짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 2024년 DLC Shattered Space와 2025년 확장팩이 있다는 소문이 있는 Starfield와 같은 긴 타이틀이 업계에서 확고하게 자리잡은 것으로 보입니다. 그러나 더 짧은 경험에 대한 선호는 AAA 환경 내에서 플레이어 기대치가 주목할 만한 변화를 의미합니다.

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:Top 10 Al Pacino Films : 필수 관찰 목록