Mabilis na mga link
) )
Maraming mga Dungeon sa Metaphor: Ang Refantazio ay nagtatampok ng mga nakamamanghang mini-bosses bago ang pangwakas na engkwentro. Kahit na sa paggiling, ang mga kaaway na ito (madalas na pula sa paningin ng engkanto) ay nangangailangan ng labanan sa iskwad. Ang Faithwight Magileto sa Spire of Blind Faith ay isang pangunahing halimbawa ng tulad ng isang mapaghamong kaaway. Ang tagumpay ay nangangailangan ng madiskarteng pagpaplano at kaunting swerte.
Ang mga kahinaan at kakayahan ng Faithwight Magileto sa talinghaga: Refantazio
Weakness | Repel | Resists | Blocks |
---|---|---|---|
Strike | Light | Pierce | Electric |
Ang antas na 50 kaaway ay maaaring tumawag ng karagdagang antas ng 50 mga kaaway, na ginagawang mapaghamong ang mga laban sa ibaba ng antas 45.
Ang Faithwight Magiletos ay gumagamit ng malakas na madilim at magaan na mahika, na nakakaapekto sa mga solong target o ang buong partido. Ang Megidolaon, isang nagwawasak na pag-atake ng all-party, ay nagdudulot ng malaking pinsala, na pinalakas ng passive buffs na nagpapahusay ng madilim, ilaw, at pinsala sa pagtusok. Ang kaaway ay gumagamit din ng sigaw ng kaluluwa, na nagbibigay ng apat na mga icon ng press turn bawat pagliko, at maaaring ipatawag ang antas ng 50 balangkas.
Ang mga tinawag na mga balangkas na ito ay nagtataglay ng malakas na pag -atake ng mga pag -atake at madilim na mahika, kasama ang mga makapangyarihang buffs at pag -access sa makapangyarihang mga spelling ng pagpapagaling, na madalas na ibabalik ang magileto sa buong kalusugan. Ang kanilang kahinaan upang hampasin ang mga pag -atake ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagtuon sa elementong ito.
Mga estratehiya para sa pagtalo sa Faithwight Magileto sa Metaphor: Refantazio
Ang labanan na ito ay nananatiling hindi kapani -paniwalang mahirap kahit na sa antas 50, halos imposible sa ibaba nito. Ang paghahanda ay susi:
- Kumuha ng Madilim na Dodge (Magic Knight).
- Kumuha ng Light Dodge (manggagamot archetype).
- Mga kasanayan sa Skill Merit Strike (Brawler Archetype).
- Gumamit ng mga archetypes ng warlock o magnanakaw (pigilan ang madilim at/o pinsala sa ilaw).
- Magdala ng tetrabreak upang kontrahin ang tetrakarn (kung ginamit ng mga tinawag na mga kaaway).
Ang pagpili ng archetype ay pangalawa sa pagliit ng mga kahinaan sa madilim, ilaw, at slash pinsala. Pahalagahan ang lakas-mabibigat na archetypes kung posible, pag-agaw ng kasanayan sa mana. Tiyakin na hindi bababa sa dalawang miyembro ng partido ang nagtataglay ng mga spelling ng pagpapagaling ng partido, at magbigay ng kasangkapan sa lahat na may mga pag-atake ng welga upang ma-maximize ang mga icon ng turn turn at mabawasan ang pinsala.
Ang swerte ay gumaganap ng isang papel; Ang magkakasunod na megidolaon ay halos hindi maiiwasan. Ang pag -aayos ng madilim at magaan na umigtad sa karamihan ng mga miyembro ng partido ay nakakatulong na mapagaan ang pinsala at paikliin ang mga liko ng kaaway. Tanggalin ang mga pinatawag na mga kaalyado nang mabilis bago nila pagalingin ang Magileto. Maaaring iwaksi ni Dekaja ang mga buff ng kaaway. Layunin para sa hindi bababa sa anim na pag-atake ng welga at dalawang partido na nakapagpapagaling na spells bawat pagliko.