Bahay > Balita > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

By GeorgeFeb 26,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang Pinagmulan ng isang bihasang timpla ng hack-and-slash battle at estratehikong lalim. Ang laro ay nakasalalay sa magkakaibang mga antas ng kasanayan sa player na may apat na mga setting ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa una, ang mga manlalaro ay pumili mula sa istoryador, wayfarer, at bayani. Ang pagkumpleto ng pangunahing senaryo ng isang pangkat ay nagbubukas ng Ultimate Warrior. Tandaan na habang ang isang tropeo/nakamit ay umiiral para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na partikular sa kahirapan.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang Bayani ay isang mahusay na panimulang punto para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay nag -aalok ng isang makabuluhang hamon para sa mga nakaranasang manlalaro na naghahanap ng isang mas malaking pagsubok ng kasanayan pagkatapos i -unlock ito. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang walang epekto sa kwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay, na ginagawang madaling ma -block ang mga pag -atake ng kaaway, mas madali ang pag -aalsa, mas simple ang katapangan, at mas mabilis na pagpuno ng Musou. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne, ang pag -ubos ng katapangan sa pagharang, nililimitahan ang oras ng impluwensya ng labanan, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at nakuha ng ginto. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at drastically nabawasan ang mga gantimpala.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Nangungunang Kaharian Halika: Inihayag ng Deliverance 2 Longswords