
Warhammer 40,000: Darktide испытала значительный всплеск числа игроков после запуска своего первого нового класса, хотя опасения по поводу монетизации сохраняются — особенно после того, как разработчик Fatshark представил косметическую опцию за 5 долларов для регулировки козырька шлема Арбитра.
Обновление «Битва за Терциум» меняет базовый опыт
Недавнее обновление «Битва за Терциум», сопровождавшее DLC класса Адептус Арбитрес, кардинально изменило базовую структуру игры, чтобы обеспечить более четкое narrative-прогрессирование в этом гибридном кооперативном файтинге/шутере.
Теперь игроки проходят упрощенную кампанию с кинематографическими брифингами и последовательностями миссий. Fatshark поясняет, что эти изменения направлены на то, чтобы «лучше адаптировать новых игроков, постепенно открывая функции, которые раньше были заблокированы по уровню».
Главной приманкой для опытных игроков остается DLC класса Адептус Арбитрес (11,99 долларов), которое успешно возродило интерес как у действующих, так и у давно не игравших пользователей. Статистика Steam показывает, что Darktide достигла пика в более чем 43 000 одновременных игроков — это самый высокий показатель за два года, хотя это число не включает дополнительную статистику с консолей.
Менеджер по продуктовому маркетингу Fatshark Родриг Дельрю подтвердил «высокую вовлеченность на всех платформах», отметив: «Сообщество остается активным и страстным, и мы невероятно благодарны за это».
Возникли споры о монетизации
Коммерческие элементы обновления вызвали споры, особенно в отношении премиальной косметики, которую можно приобрести за Аквилы (имперскую валюту Warhammer). Один спорный предмет — шлем Арбитра с поднятым козырьком стоимостью 900 Аквил (~5 долларов) — повторяет стандартный головной убор класса.
Реакция сообщества не заставила себя ждать: ветка на Reddit под названием «Мы достигли пика жадности Fatshark» набрала 3000 голосов. Игроки раскритиковали микроплатеж, оставляя комментарии от «Просто дайте мне кнопку, чтобы это переключать» до саркастичных замечаний о том, что нужно доплачивать, чтобы видеть лицо своего персонажа.
Дельрю отреагировал на опасения, признав: «Ценообразование на косметику — это всегда поиск баланса. Как игра-сервис, мы должны финансировать непрерывную разработку, уважая при этом восприятие справедливой стоимости. Обратная связь от сообщества помогает направлять наш будущий подход к косметике».
Дорожная карта будущего контента
По мере приближения третьей годовщины Darktide возникают вопросы о долгосрочных планах поддержки от Fatshark. Дельрю указал на их продолжающуюся поддержку Vermintide как на прецедент, подтвердив, что дополнительные классы и бесплатный контент находятся в разработке.
«Наша приверженность Darktide остается неизменной, — заявил Дельрю. — Игроки могут ожидать постоянной поддержки по образцу нашей модели с Vermintide — новые классы и бесплатные обновления по мере развития игры».
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости