Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях в платформе Steam и ее античите режима ядра.
Steam запускает новый инструмент для описания игрового античита
Steam заявил, что необходимо принять во внимание античит режима ядра
Valve недавно анонсировала новую функцию, позволяющую разработчикам раскрывать информацию об использовании античит-систем в своих играх в обновлении в центре новостей Steam, направленное как на удовлетворение потребностей разработчиков, так и на прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие остается совершенно необязательным для античит-систем на стороне клиента или сервера, не основанных на ядре. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на свое присутствие — шаг, вероятно, направлен на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Античит-программное обеспечение в режиме ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, с момента своего появления было спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении услуг по борьбе с мошенничеством и любой дополнительной установки программного обеспечения, необходимой для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все чаще слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. В то же время игроки требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, и существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает большее спокойствие игрокам, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первые комментарии столь же противоречивы, как и античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam был опубликован 31 октября 2024 года в 3:09:09 (CST), и сейчас он доступен в сети и используется. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критики. Некоторые члены сообщества придирались к грамматическим несоответствиям в отображении поля в комментариях и сочли формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег будет обрабатывать языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителя, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, призванный защищать потребителей и бороться с ложными и вводящими в заблуждение цифровыми товарами. Это можно увидеть. в прозрачности законов о рекламе.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.