FromSoftware's The Duskbloods: глубокое погружение в кровавое и многое другое
Из Software, вдохновители, признанного критиками Elden Ring, объявили о своем последнем проекте Duskbloods, который станет эксклюзивным названием для предстоящего Nintendo Switch 2. Эта игра знаменует собой захватывающее дополнение к портфолио студии, смешивая свои фирменные души с помощью онлайн -многопользовательских элементов. Но не бойтесь, поклонники из одного игрока от Software; Студия уверяет, что они будут продолжать развивать свои любимые игры с одним игроком наряду с этими новыми предприятиями.
От приверженности Software к однопользовательным играм
В проницательном интервью о голосовом блоге Nintendo's Creator, директор Software Hidetaka Miyazaki обратился к направлению компании на фоне своих предстоящих многопользовательских названий, в том числе Duskbloods и Elden Ring Nightreign. Миядзаки подчеркнул: «Несмотря на то, что мы сосредоточились на многопользовательских названиях, таких как Duskbloods, от Software по-прежнему привержены созданию игр с одним игроком, которые охватывают наш традиционный стиль». Это заверение, несомненно, порадует фанатов, стремящихся к более захватывающим, сольным приключениям, похожему на их прошлые шедевры.
Изучение концепции крови в Duskbloods
Duskbloods знакомит игроков с кровавым запахом, группой, наделенной сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. Режиссер Миядзаки прошел параллели с вампиризмом, но пояснил, что кровавый привод не будет изображаться как традиционные монстры. Вместо этого они занимают центральное место в повествовании игры, конкурируя за «первую кровь» среди «Сумерки человечества», событие, которое разворачивается в различные времена и условия.
Миядзаки разработал обстановку игры: «От готических и викторианских пейзажей до последних лет раннего современного периода, Duskbloods будут транспортировать игроков через разнообразные условия». Он также объяснил, что кровь в сумочках служит тематическим элементом, символизирующим историю, силу, судьбу и трансцендентность человеческих ограничений.
Разнообразие персонажей и онлайн -многопользовательская динамика
В Duskbloods есть широкий спектр персонажей, каждый из которых может похвастаться уникальными дизайнами и личностями. Игроки могут выбирать из более чем дюжины персонажей с опциями для настройки. Миядзаки выразил надежду, что игроки найдут фаворитов среди разнообразного состава: «Дизайн и оружие каждого персонажа предлагают уникальные элементы, позволяя игрокам общаться с ними на личном уровне».
Хаб игры служит отправной точкой, где игроки выбирают и настраивают своих персонажей, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользовательские сессии, поддерживая до 8 игроков. После матчей игроки возвращаются в центр, чтобы претендовать на вознаграждения, в первую очередь элементы настройки персонажей. Матчи, как правило, заканчиваются последним игроком, стоящим, хотя некоторые сценарии могут потребовать победы над грозным боссом или встречи с другими особыми условиями.
Миядзаки подчеркнул аспект вызова и роста игры, заявив: «Наша цель - предоставить опыт, когда игроки могут изучать и оттачивать свои навыки, будь то PVP или PVE. Службы PVE Boss предназначены для того, чтобы быть сложными и полезными».
Кроме того, Duskbloods вводит «роли» с конкретными целями и обязанностями, улучшая многопользовательский опыт. Примеры включают «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и «Dedined Companion», где формирование связи с партнером открывает специальные награды. Эти роли настраиваются через кровь, добавляя глубину и драму к взаимодействию игроков.
По мере того, как Duskbloods собирается для выпуска 2026 года на Nintendo Switch 2, FromSoftware продолжает дразнить больше объявлений. Следите за обновлениями для дальнейших обновлений этого захватывающего нового названия, который обещает смешать из фирменного игрового процесса с инновационными многопользовательскими элементами.