В *Ведьмаке 4 *фанаты с нетерпением ожидают значительного сдвига, поскольку Цири шагает в центре внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Это изменение вызвало любопытство среди игроков о том, как оно повлияет на игровой процесс, особенно боевую механику. Недавно CD Projekt Red дал некоторую информацию во время эпизода их подкаста.
Разработчики выделили сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром. В этой сцене она использует цепь - дань уважения *Ведьмаке 1 * - чтобы подчинить своего противника. Что ее отличает, так это ее плавный и акробатический стиль боя.
Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает отчетливый контраст между двумя символами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее фирменной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры вводит в игровой процесс захватывающее новое измерение, отличая ее от более обоснованного и стоического Геральта.
С CIRI у руля в *Witcher 4 *игроки могут рассчитывать на более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает раскрывать больше деталей, волнение для игры продолжает строить. Вопрос, на уме, заключается в том, соответствует ли геймплей Ciri высокие стандарты, установленные Геральтом. Поклонникам нужно будет подождать и посмотреть!