*ウィッチャー4 *で、ファンは、CIRIがスポットライトに足を踏み入れて、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、大きな変化を熱心に予想しています。この変化は、それがゲームプレイ、特に戦闘力学にどのように影響するかについて、プレイヤーの間で好奇心に火をつけました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソードでいくつかの洞察を提供しました。
開発者は、Ciriがモンスターと戦うゲームの予告編のシーンを強調しました。このシーンでは、彼女はチェーン(ウィッチャー1 *へのオマージュ)を利用して、相手を征服します。彼女を区別するのは、彼女の流動的でアクロバティックな戦闘スタイルです。
開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチの違いを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクター間の明確なコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、ダイナミックで、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイにスリリングな新しい次元を導入し、より根拠があり、ストイックなジェラルトと彼女を区別します。
The Witcher 4 * *の舵取りをすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を楽しみにしています。 CD Projekt Redがさらに詳細を明らかにし続けるにつれて、ゲームの興奮は構築を続けています。みんなの心の問題は、CIRIのゲームプレイがGeraltが設定した高い基準を満たすかどうかです。ファンは待って見る必要があります!