A Nintendo adiou oficialmente o lançamento de seu altamente aguardado filme em ação real The Legend of Zelda, conforme confirmado pela empresa hoje.
Shigeru Miyamoto, uma figura lendária na Nintendo, compartilhou uma atualização nas redes sociais nesta tarde afirmando que "tempo adicional" será utilizado para aprimorar a qualidade geral do filme.
Originalmente programado para 26 de março de 2027, o filme The Legend of Zelda agora está definido para estrear em 7 de maio de 2027 — um slot anteriormente ocupado pelo adiado Avengers: Secret Wars.
"Este é Miyamoto", lê-se na declaração. "Devido aos requisitos de produção, estamos ajustando a data de lançamento do filme em ação real The Legend of Zelda para 7 de maio de 2027." Ele será lançado algumas semanas depois do inicialmente anunciado, permitindo-nos tempo extra para garantir que o filme atinja seu maior potencial. Agradecemos sua paciência."A Nintendo não forneceu mais detalhes sobre a mudança de programação, mas ao adotar a data anterior de Avengers: Secret Wars, a Nintendo capitaliza a principal janela de lançamento da Marvel enquanto evita concorrência de outros grandes títulos previstos para março.
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A data anterior do filme Zelda era apenas uma semana após Sonic The Hedgehog 4, programado para 19 de março de 2027, posicionando-o diretamente contra Godzilla x Kong: Supernova. Enquanto isso, Avengers: Secret Wars foi movido para 17 de dezembro de 2027.
Com menos de dois anos restantes até o filme Zelda chegar aos cinemas, os detalhes sobre o projeto permanecem escassos. Até agora, não há informações sobre elenco ou especificidades do enredo.
Revelado pela primeira vez em novembro de 2023, o filme está sendo produzido por Shigeru Miyamoto da Nintendo e Avi Arad, ex-CEO da Marvel Studios. A Sony Pictures Entertainment gerenciará a distribuição e cofinanciará a produção ao lado da Nintendo. Derek Connolly (Jurassic World) está escrevendo o roteiro, enquanto Wes Ball (Kingdom of the Planet of the Apes) dirige.
Em maio de 2024, após seu trabalho em Kingdom of the Planet of the Apes, altamente dependente de CG, Ball observou que um filme Zelda inteiramente em motion capture "provavelmente não é minha preferência." Em vez disso, ele enfatizou que The Legend of Zelda deve parecer "enraizado" e "real".
"Quero entregar o que os fãs mais desejam", explicou Ball em outra entrevista. "Esta franquia tem importância imensa para muitos, então meu objetivo é criar um filme sério e autêntico que ofereça uma fuga... [Deve] parecer tangível — algo substancial, legal, ao mesmo tempo divertido e whimsical."
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