Twórcy życia to dziwne, wyjaśniali swoją decyzję o uwolnieniu przegranych rekordów w dwóch częściach. Może to wydawać się niezwykłe, ale jest to celowy wybór napędzany zarówno kreatywnymi celami, jak i praktycznymi rozważaniami mającymi na celu poprawę wrażenia gracza.
Dzielenie gry pozwala na bardziej skoncentrowaną narrację i poprawę tempa. Ta struktura umożliwia głębszy rozwój postaci i eksplorację kluczowych tematów bez przytłaczających graczy z długim pojedynczym wydaniem. Oferuje również elastyczność; Zespół może udoskonalić pierwszą część na podstawie informacji zwrotnych graczy przed uruchomieniem drugiego.
Z perspektywy produkcji podejście to zapewnia wysoką jakość oczekiwaną przez fanów. Daje to programistom dużo czasu na polską rozgrywkę, wizualizacje i dźwięk, co skutkuje bardziej wciągającym i spójnym doświadczeniem. Epizodyczne wydanie jest również zgodne z obecnymi trendami w grach, pomagając w utrzymaniu zaangażowania gracza z czasem.
Dla fanów życia jest dziwne, oznacza to bardziej wyrafinowane i wpływowe doświadczenie. Chociaż pojedyncze wydanie mogło być preferowane, zrozumienie rozumu programistów podkreśla ich poświęcenie się jakości i ustalonym stylu serii. W miarę pojawiania się więcej szczegółów na temat obu części, emocje narasta w tym nowym rozdziale w ukochanej serii.