生命的創造者奇怪地解釋了他們決定以兩部分釋放丟失的唱片的決定。這似乎是不尋常的,但這是一個故意的選擇,這是由旨在增強球員體驗的創造性目標和實用考慮的驅動的。
分開遊戲可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種結構可以更深入的角色發展和探索關鍵主題,而無需壓倒較長的單一釋放的球員。它還提供靈活性;在啟動第二個之前,該團隊可以根據球員的反饋來完善第一部分。
從生產的角度來看,這種方法可確保球迷預期的高質量。它為開發人員提供了充足的時間來拋光遊戲玩法,視覺效果和音頻,從而獲得了更身臨其境和凝聚力的體驗。情節發行還與當前遊戲趨勢保持一致,有助於隨著時間的推移保持玩家的參與度。
對於生活的粉絲來說,這是奇怪的,這意味著一種更精緻和有影響力的體驗。雖然可能是首選單個版本,但了解開發人員的推理強調了他們對質量和系列既定風格的奉獻精神。隨著有關這兩個部分出現的更多詳細信息,在心愛的特許經營中為新篇章的興奮而建立了興奮。