Ostatnie testowanie beta * zabijania piętra 3 * doprowadziło do znaczącej decyzji deweloperów o zatrzymaniu jego zwolnienia w obecnym stanie. Weterani gracze franczyzy wyrazili swoje obawy dotyczące kilku zmian, szczególnie w nowym systemie, który zamyka klasy postaci dla określonych bohaterów. Jest to odejście od poprzedniej elastyczności, w której gracze mogą wybrać dowolną klasę dla dowolnej postaci. Ponadto testery beta napotkały szereg problemów technicznych, w tym błędy, niespójne wydajność i dziwne usterki graficzne, które zwiększyły frustrację.
Na kilka tygodni przed przewidywaną premierą deweloperzy ogłosili nieokreślone opóźnienie *zabijania piętra 3 *, z wstępnym wydaniem teraz na czas w 2025 r. Zespół jest poświęcony rozwiązaniu tych problemów, koncentrując się na zwiększaniu stabilności i wydajności, rafinacji mechaniki broni, ulepszaniu systemów oświetlenia i ulepszaniu ogólnej jakości grafiki. Chociaż kompleksowa lista planowanych zmian jest wciąż nadchodząca, zaangażowanie w te ulepszenia jest jasne.
Ten ruch podkreśla zaangażowanie deweloperów w zapewnianie wyrafinowanego i dopracowanego doświadczenia, wybierając priorytety jakości przed spełnieniem pierwotnego terminu wydania. Chociaż opóźnienie to może zawieść fanów, wielu prawdopodobnie doceni dodatkowy czas, aby upewnić się, że * zabijanie piętra 3 * utrzyma cenione spuściznę serii.
W miarę kontynuowania rozwoju społeczność gier pozostaje bardzo zainteresowana aktualizacjami dotyczącymi rozwiązania tych problemów i ostatecznej daty wydania *zabicia piętra 3 *. Oczekiwanie buduje się, ponieważ gracze mają nadzieję na grę, która nie tylko spełnia, ale przekracza ich oczekiwania.