Rekordowe budżety Call of Duty: spojrzenie na koszty tworzenia gier AAA
Ostatnie ujawnienia ujawniają, że seria Call of Duty firmy Activision osiągnęła bezprecedensowy poziom w budżetach na rozwój, a niektóre tytuły przekraczają 700 milionów dolarów. Przekracza to nawet ogromny budżet Star Citizen, co podkreśla rosnące koszty w branży gier wideo AAA.
Zdumiewające liczby, wahające się od 450 milionów dolarów do rekordowych 700 milionów dolarów, stanowią najwyższą kwotę kiedykolwiek zarejestrowaną dla serii Call of Duty. Black Ops Cold War przoduje w swojej cenie 700 milionów dolarów. Podkreśla to ogromną skalę i złożoność tworzenia współczesnych gier AAA. Podczas gdy gry niezależne często prosperują przy mniejszych budżetach, świat hitów to zupełnie inna bestia. Koszty gwałtownie rosły z roku na rok, przyćmiewając nawet budżety wcześniej „drogich” klasyków. Gry takie jak Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i The Last of Us Part 2, choć kosztowne, bledną w porównaniu z nowymi figurkami Call of Duty.
Szef kreatywny Activision ds. Call of Duty, Patrick Kelly, ujawnił te budżety (na Black Ops 3, Modern Warfare (2019) i Black Ops Cold War) w pozwie kalifornijskim złożonym 23 grudnia. Black Ops Cold War z budżetem przekraczającym 700 milionów dolarów sprzedało się po latach prac w ponad 30 milionach egzemplarzy. Tuż za nim plasuje się Modern Warfare (2019), które kosztowało ponad 640 milionów dolarów i sprzedało się w 41 milionach egzemplarzy. Nawet Black Ops 3, „najtańszy” z trzech, kosztujący 450 milionów dolarów, wciąż ponad dwukrotnie przewyższa koszt opracowania The Last of Us Part 2 wynoszący 220 milionów dolarów.
Budżet Black Ops zimnej wojny wynoszący 700 milionów dolarów: nowy punkt odniesienia
Budżet Black Ops Cold War wyznacza nowy standard, przewyższając nawet znaczne koszty rozwoju Star Citizen wynoszące 644 miliony dolarów. Jest to szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że finansowanie Black Ops Cold War pochodziło wyłącznie od Activision, w przeciwieństwie do trwającej jedenaście lat kampanii crowdfundingowej Star Citizen.
Patrząc w przyszłość, rosnąca tendencja sugeruje, że przyszłe tytuły Call of Duty, takie jak Black Ops 6, prawdopodobnie będą miały jeszcze wyższe budżety. Kontrast z wcześniejszymi epokami jest wyraźny. Na przykład przełomowa gra FINAL FANTASY VII (1997), będący jak na tamte czasy cudem technologii, kosztowała 40 milionów dolarów – suma, która obecnie wydaje się niewielka w kontekście obecnego rozwoju gier AAA. Ostatnie doniesienia Activision stanowią niezaprzeczalny dowód na stale rosnące koszty we współczesnym świecie gier wideo.