Het vermogen van RGG Studio om tegelijkertijd meerdere grootschalige projecten te jongleren, is een bewijs van de risicovolle benadering van Sega van game-ontwikkeling. Deze bereidheid om verder te gaan dan veilige weddenschappen, heeft de studio in staat gesteld om ambitieuze nieuwe IP's en innovatieve kijk op gevestigde franchises na te streven.
Sega omarmt risico, bevorderen innovatie
RGG Studio, bekend om de Like a Dragon -serie, heeft momenteel verschillende projecten aan de gang, waaronder een gloednieuw IP. Ondanks dat ze al een nieuwe als een draak titel en een virtua jager remake gepland voor 2025 hebben, hebben ze nog twee projecten aan hun bord toegevoegd. Studio Head en regisseur Masayoshi Yokoyama crediteert Sega's open omhelzing van risico voor deze kansen.
In december onthulde RGG trailers voor twee verschillende projecten: Project Century , een nieuwe IP -set in 1915 Japan, en een nieuw virtua jager project (los van de Virtua Fighter 5 R.E.V.O Remaster). De schaal van deze projecten weerspiegelt de ambitie van de studio en het vertrouwen van Sega in het vermogen van RGG om te leveren. Dit weerspiegelt een combinatie van vertrouwen en een verlangen om onbekend territorium te verkennen.
Yokoyama benadrukte Sega's acceptatie van potentiële falen als sleutelfactor, waarin staat dat Sega zich niet alleen richt op gegarandeerde successen. Hij suggereert dat dit risico's ingebakken is in het DNA van Sega, onder verwijzing naar de creatie van shenmue als een voorbeeld van hun bereidheid om te experimenteren-een RPG-spin-off van hun virtua jager -ervaring.
RGG Studio verzekert fans dat de gelijktijdige ontwikkeling van deze projecten de kwaliteit niet in gevaar zal brengen, met name voor de Virtua Fighter -serie. Originele maker Yu Suzuki heeft zijn steun geuit, en het team, inclusief producer Riichiro Yamada, streeft naar het leveren van een innovatieve en boeiende ervaring.
Yamada benadrukte het doel van het team om een "coole en interessante" Virtua Fighter te creëren, ervaring met zowel bestaande fans als nieuwkomers. Yokoyama uitte hetzelfde enthousiasme en drong er bij gamers op aan om te anticiperen op beide aankomende titels.