ထရမ့်အုပ်ချုပ်ရေးအောက်တွင် စတင်လည်ပတ်နေသော အခွန်အသစ်များသည် အမေရိကန်စားသုံးသူများကို ထိခိုက်လျက်ရှိပြီး၊ ပိုမိုဆိုးရွားသော သက်ရောက်မှုများလည်း ပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။ မတ်လတွင် ကြေညာခဲ့သော ဤအခွန်များသည် စျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက် အနှောင့်အယှက်များအကြောင်း သတိပေးချက်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကွန်ဆိုးများ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ထိခိုက်စေသည်။
ဧပြီလတွင် ၁၀% သာမန်သွင်းကုန်အခွန်ကို စတင်ခဲ့ပြီး၊ နိုင်ငံပေါင်း ၅၀ ကျော်အပေါ် ပစ်မှတ်ထားသော "အပြန်အလှန်အခွန်များ" ကို ဆက်လက်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ တရုတ်သွင်းကုန်များအပေါ် အခွန်များသည် မေလတွင် ၁၄၅% သို့ တခဏရောက်ရှိခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် ၃၀% သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
အခွန်အခင်းအကျင်းသည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေပြီဖြစ်သည်။ Sony၊ Microsoft နှင့် Nintendo ကဲ့သို့သော အဓိကကစားသမားများသည် စျေးနှုန်းချိန်ညှိမှုများ၊ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာနေပြီး၊ မရေရာသောနှစ်တစ်နှစ်အတွက် ပြင်ဆင်နေကြသည်။
အဓိကဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များ

Sony၊ Microsoft နှင့် Nintendo ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းကြီးများသည် ငွေသားသိုက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များကြောင့် အခွန်စိန်ခေါ်မှုများကို ပိုမိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ သို့သော်၊ ရေရှည်အခွန်များသည် စားသုံးသူများအတွက် ရှောင်လွှဲ၍မရသော စျေးနှုန်းမြင့်တက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
Sony
Sony သည် နောက်ဆုံးအမေရိကန်အခွန်များနှင့်ပတ်သက်၍ အများစုတိတ်ဆိတ်နေခဲ့သည်။ ဧပြီလ ၅ ရက်နေ့ အပြန်အလှန်အခွန်များပြီးနောက် စတော့စျေးနှုန်းအနည်းငယ်ကျဆင်းခဲ့သော်လည်း၊ PlayStation ထုတ်လုပ်သူသည် အမေရိကန်ထုတ်ကုန်စျေးနှုန်းများကို မမြှင့်တင်ရသေးပါ။
သို့သော်၊ ပြောင်းလဲမှုများ၏ လက္ခဏာများရှိသည်။ Sony သည် ဥရောပ၊ ဗြိတိန်၊ သြစတြေးလျနှင့် နယူးဇီလန်တို့တွင် PS5 ကွန်ဆိုးစျေးနှုန်းများကို ဧပြီလတွင် မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး၊ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် ငွေကြေးဖလှယ်မှုမတည်ငြိမ်မှုကဲ့သို့သော စီးပွားရေးဖိအားများကို အကြောင်းပြခဲ့သည်။ CFO Lin Tao က မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony သည် စျေးကွက်လမ်းကြောင်းများကို စောင့်ကြည့်နေပြီး၊ အခွန်များကြောင့် ဒေါ်လာ ၆၈၅ သန်းထိခိုက်မှုကို ခန့်မှန်းကာ စားသုံးသူများထံ ကုန်ကျစရိတ်များကို လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation ကွန်ဆိုးများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသော်လည်း၊ Sony သည် ၎င်း၏ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ကို ကွဲပြားစေရန်၊ အမေရိကန်အခြေစိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ ၎င်းသည် အမေရိကန်တွင် PS5 သုံးလစာ သိုလှောင်ထားပြီး၊ အခွန်သက်ရောက်မှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။
Nintendo Switch 2 နှင့် Xbox Series ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဘက်များမှ ကွန်ဆိုးစျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာသဖြင့် PS5 Pro သည် နှိုင်းယှဉ်လျှင် စျေးသက်သာပုံရသည်။ သို့သော် တရုတ်သွင်းကုန်များအပေါ် ဆက်လက်ထားရှိသော အခွန်များသည် Sony အား ကွန်ဆိုးများ၊ ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအပေါ် စျေးနှုန်းမြှင့်တင်ရန် တွန်းအားပေးနိုင်သည်။
လက်ရှိတွင် Sony သည် ၎င်း၏ နှစ်စဉ် PlayStation Days of Play ရောင်းချမှုကို ကျင်းပနေပြီး၊ ကွန်ဆိုးများ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် ဂိမ်းများအပေါ် ယာယီလျှော့စျေးများကို ပေးအပ်နေသည်။
Microsoft
Microsoft သည် အခွန်များကို လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး၊ မေလ ၁ ရက်နေ့တွင် Xbox Series X ကို ဒေါ်လာ ၆၀၀ ဖြင့် စျေးနှုန်းမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ Xbox ကွန်ဆိုးများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသောကြောင့်၊ Microsoft သည် အနားသတ်ထိန်းသိမ်းရန် သွင်းကုန်ကုန်ကျစရိတ်များကို စျေးနှုန်းထဲသို့ ထည့်သွင်းတွက်ချက်နေသည်။
Microsoft သည် မက္ကဆီကိုနိုင်ငံ Guadalajara ရှိ စက်ရုံတစ်ခုကို အမေရိကန်သို့ တင်ပို့ရန် Xbox ထုတ်ကုန်များအတွက် နောက်ဆုံးတပ်ဆင်ရာနေရာအဖြစ် အသုံးပြုနေပြီး၊ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြင်ဆင်ထားသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်မှစ၍ ဗီယက်နမ်တွင် ထုတ်လုပ်သော Xbox Series S ကွန်ဆိုးအချို့သည် Microsoft ၏ တရုတ်နိုင်ငံမှ ဖယ်ရှားသွားသည့် ပြောင်းလဲမှုကို ပြသသည်။
Xbox ဂိမ်းစျေးနှုန်းများသည် အားလပ်ရက်ရာသီတွင် မြင့်တက်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်များသည် ဒေါ်လာ ၇၉.၉၉ သို့ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Nintendo နှင့် PlayStation စျေးနှုန်းများသည် ယခုအခါ တည်ငြိမ်နေသော်လည်း၊ လေ့လာသူများက Microsoft ၏ ဦးဆောင်မှုကို အခြားသူများလိုက်လံလုပ်ဆောင်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။
ထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် နားကြပ်များကဲ့သို့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားပြီး၊ အခွန်ကြောင့် စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Microsoft ၏ Surface စက်ပစ္စည်းများအပါအဝင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဟာ့ဒ်ဝဲများသည် ၂၀၂၀ ခုနှစ်မှစ၍ ထိုင်းနှင့် ဗီယက်နမ်သို့ ထုတ်လုပ်မှုအချို့ ပြောင်းရွှေ့ထားသော်လည်း၊ အလားတူပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
Nintendo
Nintendo သည် အပြန်အလှန်အခွန်များ အကျိုးသက်ရောက်မှုမဖြစ်ပေါ်မီ Switch 2 ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏ ဒေါ်လာ ၄၄၉ စျေးနှုန်းကြောင့် ပရိသတ်များ၏ ဆန့်ကျင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အခွန်သက်ရောက်မှုများနှင့် စျေးကွက်အခြေအနေများကို အကဲဖြတ်ရန် အမေရိကန်နှင့် ကနေဒါတွင် ကြိုတင်မှာယူမှုများကို နှောင့်နှေးခဲ့သည်။
Nintendo သည် နောက်ပိုင်းတွင် Switch 2 ၏ အမေရိကန်စျေးနှုန်းကို အခြေခံမော်ဒယ်အတွက် ဒေါ်လာ ၄၄၉ နှင့် Mario Kart World အစုံအတွက် ဒေါ်လာ ၄၉၉ ဖြင့် ထိန်းသိမ်းမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးစျေးနှုန်းများ မြှင့်တင်မည့်အစား၊ ၎င်းသည် ဆက်စပ်ပစ္စည်းကုန်ကျစရိတ်များကို ဒေါ်လာ ၅ မှ ၁၀ အထိ တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Nintendo ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းအများစုသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသော်လည်း၊ ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ဗီယက်နမ်သို့ ထုတ်လုပ်မှုအချို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဇွန်လ ၅ ရက်နေ့ စတင်ရောင်းချမှုမတိုင်မီ အမေရိကန်တွင် Switch 2 ကွန်ဆိုး တစ်သန်းကျော်ကို သိုလှောင်ထားခဲ့ပြီး၊ အခွန်သက်ရောက်မှုများကို တန်ပြန်ရန်ဖြစ်သည်။
Switch 2 ကွန်ဆိုးများ၏ သုံးပုံတစ်ပုံခန့်သည် ယခုအခါ ဗီယက်နမ်တွင် ထုတ်လုပ်ထားသော်လည်း၊ တရုတ်နိုင်ငံသည် Nintendo ၏ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်၏ ဗဟိုအချက်အချာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆက်စပ်ပစ္စည်းစျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာပြီး၊ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဂိမ်းအချို့သည် ဒေါ်လာ ၈၀ သို့ ရောက်ရှိနေသဖြင့်၊ အခွန်များ ဆက်လက်ရှိနေပါက နောက်ထပ်မြှင့်တင်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။
ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa က အမေရိကန်အခွန်များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပစ္စည်းများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ကွန်ဆိုးများအပေါ် စားသုံးသူများ၏ သုံးစွဲမှုကို ကန့်သတ်နိုင်သည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ ပထမနှစ်တွင် Switch 2 ယူနစ် ၁၅ သန်းရောင်းချရန် ခန့်မှန်းထားသည်။
Razer
Razer သည် စင်ကာပူနှင့် ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်၊ Irvine တွင် ဌာနချုပ်ရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ RGB မြှင့်တင်ထားသော ပစ္စည်းများဖြစ်သည့် မောက်စ်၊ ကီးဘုတ်၊ နားကြပ်များနှင့် ဂိမ်းကုလားထိုင်များကြောင့် လူသိများသည်။
Razer သည် စွမ်းအားနှင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူမှုကို ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းထားသည့် စွမ်းအားမြင့် Razer Blade ဂိမ်းလက်ပ်တော့ကိုလည်း ထုတ်လုပ်သည်။
Razer ၏ ထုတ်ကုန်အများစုသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားပြီး၊ အချို့မှာ ထိုင်ဝမ်တွင်လည်း ထုတ်လုပ်ထားသဖြင့်၊ အခွန်များကြောင့် အန္တရာယ်ရှိသည်။ ဧပြီလ အပြန်အလှန်အခွန်များက တရုတ်သွင်းကုန်နှုန်းထားများကို ၁၄၅% သို့ မြှင့်တင်ပြီးနောက်၊ Razer သည် Razer Blade 16 အပါအဝင် ထုတ်ကုန်အချို့၏ အမေရိကန်ရောင်းချမှုကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။
Razer ၏ ပရီမီယံစျေးနှုန်းဖြင့်၊ ရေရှည်အခွန်များသည် ကုန်ကျစရိတ်များကို ပိုမိုမြင့်တက်စေနိုင်ပြီး၊ ဘတ်ဂျက်သတိရှိသော ဂိမ်းကစားသူများကို ဖယ်ထုတ်နိုင်သည်။
Dell
Dell သည် ၎င်း၏ Alienware ဂိမ်းလိုင်းအပါအဝင်၊ တရုတ်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ် မှီခိုနေရမှုကြောင့် အခွန်သက်ရောက်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ သို့သော်၊ ဘရာဇီး၊ အိန္ဒိယ၊ မလေးရှား၊ မက္ကဆီကို၊ ပိုလန်နှင့် ဗီယက်နမ်ရှိ ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စက်ရုံများသည် ကုန်ကျစရိတ်အချို့ကို လျော့ပါးစေနိုင်သည်။
Dell သည် ထိုင်ဝမ်၏ TSMC မှ ဆီမီးကွန်ဒတ်တာများကို များစွာမှီခိုနေရသည်။ ဧပြီလတွင် ထိုင်ဝမ်သွင်းကုန်များအပေါ် ၃၂% အခွန်ကို အဆိုပြုခဲ့သော်လည်း၊ ဆီမီးကွန်ဒတ်တာများအတွက် ယာယီသက်သာခွင့်ပေးထားသော်လည်း၊ ဤသက်သာခွင့်သည် ရေရှည်မတည်ရှိနိုင်ပေ။
ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက် မရေရာမှုကို တန်ပြန်ရန်၊ Dell သည် အမေရိကန်ဂိုဒေါင်များတွင် ထုတ်ကုန်များကို သိုလှောင်ထားသည်။ ၉၀ ရက်အခွန်ရပ်ဆိုင်းမှု ဇူလိုင်လ ၈ ရက်နေ့တွင် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သဖြင့်၊ စျေးနှုန်းမြှင့်တင်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် စားသုံးသူများအနေဖြင့် ယခုဝယ်ယူလိုပေမည်။
အခွန်သက်ရောက်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ဖွယ်ရှိသော ဂိမ်းဆက်စပ်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်များ

တရုတ်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ် မှီခိုနေရသော အသေးစားဆက်စပ်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်များသည်လည်း မကြာမီတွင် အခွန်သက်ရောက်မှုများကို ခံစားရဖွယ်ရှိသည်။
8BitDo
ရီထရိုစတိုင်ပစ္စည်းများကြောင့် လူသိများသော 8BitDo သည် တရုတ်နိုင်ငံအခြေစိုက်ဖြစ်ပြီး၊ တရုတ်နိုင်ငံမှ ပို့ဆောင်မှုများကို ရပ်ဆိုင်းထားကာ၊ အမေရိကန်သိုလှောင်မှုပေါ်တွင် မှီခိုနေရသည်။
ASUS
ဂိမ်းကွန်ပျူတာများ၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့် ROG ထုတ်ကုန်များ ထုတ်လုပ်သူ ASUS သည် တရုတ်နှင့် ထိုင်ဝမ်တွင် အဓိကထုတ်လုပ်ပြီး၊ ဗီယက်နမ်တွင် တပ်ဆင်မှုအချို့ရှိသည်။
Corsair
SCUF နှင့် Elgato အပါအဝင် Corsair သည် ထိုင်ဝမ်တွင် အဓိကထုတ်လုပ်ပြီး၊ တရုတ်၊ ဖိလစ်ပိုင်၊ ထိုင်းနှင့် ဗီယက်နမ်တို့တွင်လည်း ထုတ်လုပ်မှုရှိသည်။
Gigabyte
Gigabyte ၏ ဂိမ်းကွန်ပျူတာများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် တရုတ်နှင့် ထိုင်ဝမ်တွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်။
HORI
HORI ထုတ်ကုန်များသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်။
HP
HyperX နှင့် HP Omen ဂိမ်းကွန်ပျူတာများအပါအဝင် HP သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် အဓိကထုတ်လုပ်ပြီး၊ မက္ကဆီကို၊ ထိုင်ဝမ်နှင့် ဗီယက်နမ်တို့တွင် စက်ရုံများရှိသည်။
Logitech
ASTRO Gaming အပါအဝင် Logitech သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် အဓိကထုတ်လုပ်ပြီး၊ ထိုင်ဝမ်၊ ထိုင်းနှင့် ဗီယက်နမ်တို့တွင် ထုတ်လုပ်မှုအချို့ရှိသည်။
PowerA
PowerA ထုတ်ကုန်များသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်။
Samsung
အဓိကလျှပ်စစ်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်သော Samsung သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် တီဗီများကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များကို တရုတ်၊ မက္ကဆီကို၊ ဖိလစ်ပိုင်၊ တောင်ကိုရီးယားနှင့် ဗီယက်နမ်တို့တွင် ထုတ်လုပ်သည်။
SanDisk
SanDisk သည် တရုတ်၊ ဂျပန်နှင့် မလေးရှားတွင် SD ကတ်များကဲ့သို့သော ဖလက်ရှ်မမ်မိုရီများကို ထုတ်လုပ်ပြီး၊ တရုတ်နှင့် ထိုင်းတွင် SSD များကို ထုတ်လုပ်သည်။ Switch 2 သည် MicroSD Express ကတ်များကို အသုံးပြုထားသဖြင့်၊ စျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာနိုင်သည်။
Secretlab
Secretlab ၏ ဂိမ်းကုလားထိုင်များသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်။
Steelseries
Steelseries ၏ ထုတ်ကုန်အများစုသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားပြီး၊ မောက်စ်ပက်များကို ထိုင်ဝမ်တွင် ထုတ်လုပ်သည်။
Turtle Beach
Turtle Beach ထုတ်ကုန်များသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်။
Valve
Steam နောက်ကွယ်မှ Valve သည် Steam Deck နှင့် Valve Index VR နားကြပ်ကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များကို တရုတ်နိုင်ငံတွင် ထုတ်လုပ်သည်။