အိမ် > သတင်း > 2XKO Alpha တုံ့ပြန်ချက်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အသိပေးသည်။

2XKO Alpha တုံ့ပြန်ချက်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အသိပေးသည်။

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO ၏ Alpha Lab Playtest သည် ဆက်တိုက် ရက်ပေါင်း 4 ရက်သာ အသက်ရှင်ခဲ့ပြီး၊ တုံ့ပြန်ချက် များပြားသော ကို လက်ခံရရှိပြီးဖြစ်သည်။ 2XKO သည် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် မည်သို့စီစဉ်ထားကြောင်းကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

2XKO သည် Playtest FeedbackPlayers Call for Balanced Combos and Enhanced Tutorial Mode

2XKO ၏ ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ဆိုရှယ်မီဒီယာ သို့ ယူခဲ့သည်။ (X) ၎င်း၏ လက်ရှိ Alpha Lab Playtest အတွင်း ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်း၏ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်နေကြောင်း ကြေညာရန်။

ဂိမ်း၏ League of Legends IP ဖြင့်၊ အဖွင့်စမ်းသပ်မှုသည် အရွယ်အစားရှိသော ကစားသမားအခြေခံကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ တစ်ဖန် ဤကစားသမားများသည် ဟန်ချက်မညီသော ကွန်ဘိုများ—မတရားလွန်းသည်ဟု လူအများက ယူဆသည့် ကွန်ဘိုအချို့၏ အွန်လိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ချက်နှင့် အပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

"လူပေါင်းများစွာအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ရသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ၊ Alpha Lab တွင် အစောပိုင်းလက်တွေ့ လေ့ကျင့်မှုမုဒ်ကို ရရှိစေရေး နှင့် ကစားသမားများသည် အရာများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖွင့်ထုတ်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်” ဟု Rivera က ၎င်း၏တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ပြီး တော့ ဖြို ခွဲ ကြ တယ် ။ အက်ကြောင်းသည် ကျယ်ပြောလှသည်၊ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ချေမှုန်းရန် အဆုံးမဲ့ combo များကို ပေါင်းစည်းနိုင်ခဲ့သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော ပေါင်းစပ်မှုများသည် ကြာရှည် ကာလများအထိ ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းမရှိပေ။

Rivera က အဆိုပါ combos များကို ချီးကျူးပြီး ၎င်းတို့ကို "တကယ် ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်သော်လည်း ၎င်းက အလေးထားပါသည်။ “အနိမ့်မှ သုညအေဂျင်စီ၏ အလွန်ရှည်လျားသော ကာလများဖြစ်သည်။ မလိုလားအပ်သော။"

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ Touch of Death ၏ကြိမ်နှုန်းကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်ကို အပြည့်အဝကျန်းမာစေမည့် ချက်ခြင်းသတ်ပစ်သည့်ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်တတ်သောသဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားကြသည်။

TODs သို့ ဦးတည်နေသော လက်ရှိရှိပြီးသား combo အချို့ကို "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera က TOD များသည် သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်ယူရန် လိုအပ်သည့် ထူးခြားသည့်ရလဒ်များဖြစ်သင့်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ Tutorial Mode သည် ဝေဖန်မှုများလည်း ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ကောက်ယူရန် အတော်လေး လွယ်ကူသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသော စိန်ခေါ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ Playtest တွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်ပြိုင်မှု မရှိခြင်းက ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများအား အတွေ့အကြုံရင့် စစ်ပြန်များနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက် မရည်ရွယ်ပါဘူး" ဟုပင် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခု ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကိုးကားပြီး Marvel vs. Capcom: Infinite၊ Power Rangers ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုမရှိလျှင် အမှတ်ရစေပါသည်။ - Grid for the Battle နှင့် BlazBlue- Cross Tag Battle။

အသိအမှတ်ပြုခြင်း ဝေဖန်မှုများ၊ Rivera က "လူတွေဟာ ဂိမ်းကစားရာမှာ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ကစားနိုင်ဖို့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ Tutorial မှာ အများကြီးတွေ့ချင်ကြတဲ့ တုံ့ပြန်ချက်တွေကို ကြားခဲ့ရပါတယ်။ ဒီဗားရှင်းက ကြမ်းတမ်းတဲ့အတွက် နောင်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ "

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏ ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တွင် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုများထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်းနှင့် frame data ကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများပါဝင်သော အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော အကြံပြုချက်များကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပါသည်။

2XKO ကစားသမားများကြားတွင် စိတ်အားထက်သန်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်ချက်

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများအပြင်၊ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့ လေးစားခဲ့ကြပါသည် သူသည် 2XKO ၏ 19 နာရီ ဆက်တိုက် ထုတ်လွှင့်ခဲ့ကြောင်းတောင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူ အများအပြား ကြည့်ရှုသူများပြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းစမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော 60,425 ဖြင့် အထွတ်အထိပ်ရောက်ခဲ့သည်။ဂိမ်းသည် alpha ပိတ်ထားဆဲဖြစ်သည်။

အတိအကျ

ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို မြင်နိုင်သည်။ ၎င်းတွင် သေချာပေါက်တွင် ဖြေရှင်းရန် အသေးအဖွဲ ပြဿနာများ ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် များပြားသော ကစားသမားတို့၏ အကြံပြုချက်ကြောင့်၊ စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာ အလားအလာနှင့် တစ်ခု အပ်နှံထားသော အသိုက်အဝန်းသည် ၎င်းကို ဝိုင်းဖွဲ့နေပြီဖြစ်သည်။2XKO ၏ Alpha Lab Playtest ကို မြည်းစမ်းကြည့်လိုပါသလား။ စာရင်းသွင်းနည်းကိုလေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:WarFrame: 1999 TechRot Encore - ယခုအချိန်တွင် Rock Out!