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2XKO Alpha 回饋為開發提供訊息

By StellaNov 12,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO 的 Alpha Lab 遊戲測試僅上線了連續天,並且已經收到了大量反饋。請繼續閱讀,以了解有關 2XKO 計劃如何解決這些問題的更多資訊。

2XKO 根據遊戲測試反饋完善遊戲玩法玩家呼籲平衡連擊和增強教程模式

2XKO 總監肖恩·裡維拉(Shaun Rivera) 在社群媒體 (X) 上宣布他們根據正在進行的Alpha Lab 遊戲測試期間收集的玩家回饋,對其即將推出的格鬥遊戲進行調整。

鑑於遊戲的英雄聯盟IP,遊戲測試吸引了相當大的玩家群。反過來,這些玩家在網路上提供了一些不平衡組合的回饋和剪輯,許多人認為這些組合太不公平。

「這是我們為許多人獲得的興奮的原因之一在Alpha Lab 的早期實踐以及確保訓練模式可用的目的是看看玩家如何破解問題,」裡維拉在推文中寫道。他們確實破解了它。事實上,裂縫是如此之大,以至於玩家能夠將無盡的連串串在一起,有效地對付對手。與標籤機制結合,這些連擊可以持續長時間時間,讓對手幾乎無法控制。

裡維拉稱讚這些連擊並稱它們“非常有創意”,但他也強調“超長時期的低至零代理是不可取的。”

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

玩家可以預期的關鍵變化之一是減少死亡之觸的頻率,或者可以在完全健康的情況下殺死對手的即時殺戮組合。雖然開發者的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和吸引力。

Rivera 承認,目前存在的一些導致 TOD 的組合是「預期的」。不過,他強調團隊正在聽取玩家回饋並分析遊戲數據,以便更好地理解問題。 Rivera 澄清說,TOD 應該是需要大量技能和資源才能實現的特殊成果。

除了對連擊過多的擔憂之外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家注意到,雖然這款遊戲相當容易上手,但掌握其複雜性卻帶來了不同的挑戰。遊戲測試中缺乏基於技能的配對加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的老玩家對決。

職業格鬥遊戲玩家Christopher“NYChrisG”甚至將2XKO 描述為“並不適合所有人”,理由是其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法讓人想起《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers》等遊戲。 :網格之戰與蒼翼默示錄:交叉標籤之戰。

在接受批評後,Rivera 寫道:「我聽到的回饋是,人們希望從我們的教程中看到更多內容,以便更輕鬆地引導玩家這個版本還很粗糙,所以請期待它在未來會有顯著的改進。玩家對改進遊戲教學模式的回饋。玩家們紛紛提出建議,例如採用類似《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》的教程結構,提供基本連擊之外更深入的訓練,以及引入涵蓋幀數據等複雜概念的高級教程。

2XKO回饋中玩家依然熱情


2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

然而,除了這些批評之外,許多

有成就

的玩家似乎似乎也很享受格鬥遊戲。一些受人尊敬的格鬥遊戲玩家,例如William“Leffen”Hjelte,甚至指出他“連續直播了19個小時的2XKO。”在Twitch 上,這款遊戲已經吸引了眾多名觀眾,在遊戲測試的第一天就達到了引人注目的 60,425 名觀眾。 這款遊戲仍處於封閉測試階段,沒有任何進展。

確定

發布日期就在眼前。它當然還有問題需要解決,但鑑於其令人印象深刻 Twitch 收視率和豐富玩家反饋,有一個強烈的跡象表明巨大的潛力和一個專注的社區已經圍繞它形成。 想要體驗 2XKO 的 Alpha Lab 遊戲測試嗎?請查看下面的文章以了解如何註冊!

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