Obsidian Entertainment의 Avowed는 Xbox 게임 패스에서 첫 달에 큰 성공을 거두었으며 590 만 명의 플레이어를 유치했습니다. 이것은 4 백만 명의 플레이어 인디애나 존스와 데뷔 달에 달성 된 데스티니 다이얼을 능가합니다. Avowed는 확립 된 영원의 기둥 세계를 활용하여 플레이어 활동, 스트리밍 뷰 및 검색 트렌드를 추적하는 MindGame 데이터에서 입증 된 것처럼 상당한 윙윙 거리는 소리를냅니다.
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긍정적 인 리뷰와 강력한 초기 판매에도 불구하고, Microsoft의 Avow 는 80 달러에서 1 억 2 천만 달러 사이의 AVOW에 대한 투자로 장기 수익성을 위해 선수 참여를 유지했습니다. 현재 플레이어 번호를 유지하고 새로운 선수를 유치하는 것이 중요합니다. 이를 달성하기위한 전략에는 지속적인 컨텐츠 업데이트, 잠재적 확장 및 잠재적 PlayStation 5 버전과 같은 다중 플랫폼 릴리스 탐색이 포함됩니다.
Avowed의 초기 성공은 부인할 수 없지만 Microsoft는 Xbox 게임 패스 가입자를 유지하기 위해 게임을 활용하는 지속적인 도전에 직면 해 있습니다. 일관된 컨텐츠 업데이트와 광범위한 접근성은 치열한 경쟁력있는 게임 환경 내에서 자리를 확보하는 데 중요합니다.