任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、再び下方に改訂されました。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の収益が減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この大幅な低下は、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアの両方の売上の削減に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収入も低迷し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは主に、スーパーマリオブラザーズ映画 *の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較に起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測をさらに引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、以前の予測よりも任天堂の切り替えハードウェアの売り上げがさらに低く、予測を150万台に減らし、ソフトウェアの販売を1,000万台に1億5,000万人に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、任天堂は当初予想されていたよりも低下しています。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を史上最高の販売コンソールにすることはありそうにないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売数値は手の届くところにあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。
Nintendo Switchファミリーのシステム全体の全体の売上は、前年比で30.6%減少して954万台に減少しました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo 3か月間にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。 2024年10月17日のリリースから最初の11週間以内に、スイッチの以前の マリオパーティー タイトル、つまり スーパーマリオパーティー および マリオパーティーのスーパースター *を上回りました。
重要なことは、任天堂の今後のスイッチ2の発売では、アクティブスイッチプレーヤーの数は史上最高で、2024年には1億2,900万人のアクティブユーザーがいます。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、「任天堂のスイッチユニットの売上は前年比で減少していましたが、2017年3月の発売から8年目でさえ、任天堂スイッチは消費者を引き付け続け、ホリデーシーズン中の数週間の売上は前年比を超えました。 。」