ポケモンTCGポケットメタは、発射以来、特にミスティと水型のポケモンを中心としたデッキ以来、少数のデッキに支配されています。当初、コインフリップに依存していると批判されていたMisty Deckのパワーは、その後の拡張によってのみ増加しました。
その後、3つの拡張がカウンターされる代わりに、霧のデッキが大幅に強化され、プレーヤーのフラストレーションにつながりました。この問題は必ずしもミスティの生の力ではありませんが、予測不可能なコインフリップの結果のために負けたという非常にイライラする経験です。コインフリップに基づいて複数の水型エネルギーを付けるMistyの能力は、圧倒的な初期のゲームの利点、または逆にターンの完全な無駄につながる可能性があります。
その後の拡張は問題を悪化させました。神話上の島はVaporeonを導入し、エネルギー操作を可能にしましたが、時空のスマックダウンはマナフィーを追加し、さらにエネルギーの利用可能性をさらに高めました。パルキアエクスやギャラドスのような強力な水型ポケモンは、このエネルギーの余剰を活用し、水を固めました。
Triumphant Lightは、水型のポケモンを癒す別のサポーターカードであるイリダを導入し、デッキの回復力をさらに高めました。草型デッキは以前に癒しの優位性を保持していましたが、イリダでは水デッキが重要なカムバックを舞台にすることを許可しています。
一部のTCGの専門家は、開発者であるDenaがイリダにミスティの支配に対抗し、デッキビルディングの選択を強制することを紹介したことを示唆しています。 20カードのデッキリミットでは、戦略的なカード選択が必要であり、潜在的にプレイヤーがミスティよりもイリダを選択する可能性があります。ただし、多くのプレイヤーは両方のカードをデッキに正常に組み込むことに成功しています。
オンラインの競争力のあるプレイで勝利の連勝に対する報酬を提供する、今後の定期的にスケジュールされたイベントは、水デッキの急増を見るでしょう。 5試合の勝利連勝を達成することの難しさは、よくプレイされた霧のデッキの手による迅速な敗北の可能性によって増幅され、自分でカウンターまたはデッキを利用することを戦略的な選択としています。水のデッキの有病率は、近い将来に持続すると予想されます。