Das Pokémon TCG-Taschen-Meta wurde seit dem Start von einer kleinen Anzahl von Decks dominiert, insbesondere diejenigen, die sich um Misty- und Wassertyp-Pokémon konzentrieren. Die Kraft des Misty Decks hat zunächst wegen seiner Abhängigkeit von Münzflips kritisiert und hat mit nachfolgenden Ausdehnungen nur zugenommen.
Drei Expansionen später wurden neblige Decks, anstatt konterentiert zu werden, erheblich gestärkt, was zu Frustration der Spieler führte. Das Problem ist nicht unbedingt Mistys rohe Kraft, sondern die intensiv frustrierende Erfahrung des Verlierens aufgrund unvorhersehbarer Münzflip -Ergebnisse. Die Fähigkeit von Misty, mehrere auf Münzflips basierende Wassertypen-Energien zu befestigen, kann zu überwältigenden frühen Spielvorteilen oder umgekehrt zu einer vollständigen Verschwendung einer Kurve führen.
Nachfolgende Erweiterungen verschärften das Problem. Mythical Island stellte Vaporeon ein und ermöglichte eine Energiemanipulation, während Raumzeit SmackDown Manaphie fügte und die Energieverfügbarkeit weiter erhöhte. Starke Pokémon vom Wassertyp wie Palalkia ex und Gyarados, die exzelliert von diesem Energieüberschuss, was die Dominanz der Wasserdecks verfestigt.
Triumphierendes Licht führte Irida vor, eine weitere Unterstützerkarte, die das Pokémon vom Wassertyp heilt und die Widerstandsfähigkeit des Decks weiter verbessert. Während Basistdecks zuvor den Heilungsvorteil hatten, ermöglicht Irida Wasserdecks erhebliche Comebacks.
Einige TCG -Experten schlagen vor, dass Dena, der Entwickler, Irida zur Dominanz von Misty vorgestellt und Deckbuilding -Entscheidungen erzwungen hat. Die 20-Karten-Decksgrenze erfordert eine strategische Kartenauswahl und potenziell führende Spieler, um Irida über Misty zu wählen. Viele Spieler integrieren jedoch beide Karten erfolgreich in ihre Decks.
Die bevorstehende regelmäßig geplante Veranstaltung, die Belohnungen für Siegesserien im Online-Wettbewerbsspiel bietet, wird wahrscheinlich einen Anstieg in Wasserdecks verzeichnen. Die Schwierigkeit, einen Gewinnstreifen mit fünf Spielen zu erzielen, wird durch das Potenzial für schnelle Niederlagen durch gut gespielte neblige Decks verstärkt, was es zu einer strategischen Wahl macht, ihnen entweder entgegenzuwirken oder das Deck selbst zu nutzen. Die Prävalenz von Wasserdecks wird voraussichtlich auf absehbare Zeit anhalten.