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元PlayStationの社長は、Nintendo Switch 2の明らかに失望しました

By AvaMay 12,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂のアプローチに失望の感覚を表現していました。

Yoshidaは、この公開が任天堂から「混合メッセージ」を送信しているように見えると指摘し、会社がそのユニークなアイデンティティを失っている可能性があることを示唆しています。彼は、任天堂が伝統的にハードウェアやゲームをタンデムで設計することで、新しい革新的な体験を作成することについてであることを強調しました。しかし、彼は、予想されるように、スイッチ2は本質的に元のスイッチの拡張バージョンであり、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 fpsを誇ると感じていました。彼は、ハードウェア中心のストリームから始まる他のプラットフォームとのプレゼンテーションの類似性を指摘しました。

彼は、任天堂のハードウェアでのみプレイするゲーマーにとって、Switch 2は重要なアップグレードであり、Elden Ringのような有名なゲームをプレイできるようにすることを詳しく説明しました。しかし、他のプラットフォームでのゲームに慣れている人にとっては、興奮はやや落ち着いています。吉田は、数百万人が見たショーケースが主に過去の世代からの港を特徴としていることを強調し、これが任天堂の方向性またはサードパーティの選択を反映しているかどうかを疑問視した。彼は、その発表と視覚的な魅力を称賛し、傑出したガンジョン2にEnter the Gungeon 2を選びました。

ヨシダはまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したことでドラッグXドライブを賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と他の地域の違いに注目しました。彼は個人的な失望を表明し、スイッチ2は本当に革新的な飛躍を期待していないと感じました。

彼の批判にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2を堅実なビジネス上の決定として認め、技術的な改善が才能のあるデザイナーの仕事として認められました。彼は、システムがいくつかの面で安全に機能している間、任天堂の遊び心のある性質を紹介するマウスコントロールのような要素がまだあると指摘しました。

価格設定に関しては、吉田はそれについて広範囲に議論しましたが、米国のスイッチ2の実際のコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日のグローバルローンチセットにより、同社はリリースの締め切りを満たすためにこれらの問題を迅速に解決する必要があります。

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