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任天堂は、ビルボードの憶測の中でマリオカートワールドでのAIの使用を否定します

By AaliyahMay 14,2025

任天堂は、非常に期待されているマリオ・カートの世界でビルボードを設計するためにAIに生成された画像を利用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて論争が現れました。そこでは、ファンは新しいゲームを垣間見ることができ、建設現場、橋、異常に背の高い車の画像を特徴とする独特のゲーム内広告に気付き、AIの使用に関する憶測を促しました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームが一時的なグラフィックを含めることは一般的ですが、任天堂はそのスタンスをすぐに明らかにしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されなかった」と主張した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

Generative AIをめぐる議論は、特にビデオゲームの開発において、クリエイティブ業界のホットトピックです。倫理的な懸念、著作権の問題、および仕事の移動の可能性は、労働組合とゲームパフォーマーによって提起されており、彼らは自分の分野でのAIの使用に対するより強力な保護を主張しています。

昨年の9月、任天堂の伝説的な開発者である宮本は、同社が主流の業界の動向から分岐して、AIとのユニークな道を歩むことを好むことを表明しました。このスタンスは、 IGNが詳細に調査したように、AIをビジネスの中心と見なしているEA CEOのAndrew Wilsonからのコメントとは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューで任天堂の独特のアプローチを強調し、「私たちは反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを本当に見つけようとしています」と述べています。

彼はさらにAIについて詳しく説明し、「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こると、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂会長Shuntaro Furukawaによって作られたコメントと一致しています。彼は、生成的AIは創造的に有益であるが、知的財産権に関する課題も提起していることを認めました。 Furukawaは、「私たちは技術開発を活用することにオープンである一方で、任天堂に固有の価値を提供し続けることができ、テクノロジーだけでは作成できない」と述べ、ユニークなゲーム体験を提供するために数十年の経験を活用するという任天堂のコミットメントを強調しました。

マリオカートワールドは、6月5日にリリースが予定されている熱心に待望のニンテンドースイッチ2専用のコンソールになる予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は449.99ドルの価格のままで、4月24日にオープンし、予想される高い需要に達しました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

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