マーベルライバルのグランドマスターIプレーヤーは、従来のチーム構成の知恵に挑戦します。 プレーヤーの間の一般的な信念は、バランスのとれたチームには2つの先駆者、2つのデュエリスト、2つの戦略家が必要だということです。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人のストラテジストを持つチームは、3人のデュエリストと3人の戦略家などの型破りなラインナップで成功を披露し、ヴァンガードの役割を完全に省略していると主張しています。
この型破りなアプローチは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチするにつれて関連性を獲得し、ファンタスティックフォーのような新しいキャラクター(最近発表されたNetease Games)をもたらします。 現在のシーズン0では、競争モードのプレーヤーが急増しています。 この競争の激化は、ヴァンガードや戦略家を欠いている不均衡なチームに対する不満を強調しました。グランドマスタープレーヤーの戦略は、このフラストレーションに直接対抗し、チーム構成の柔軟性を示唆しています。 ゲームディレクターによって確認されたように、マーベルライバルの役割キューシステムの欠如は、このアプローチをサポートしています。 一部のプレイヤーはこの自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する一致に懸念を表明しています。 この型にはまらない戦略に対するコミュニティの反応は分割されています。 一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、ヒーラーがターゲットにされている場合にチームを脆弱にさせると主張する人もいます。 他の人はアイデアをサポートし、型破りなチーム構成を使用して成功して経験を共有します。 単一のストラテジストの有効性は議論されており、マーベルのライバルの戦略家は、ダメージを受けたときにチームに警告し、リスクを軽減することを指摘する人もいます。
チームの構成に関する議論は、競争モードの改善に関するより広範な会話の一部です。 提案には、チームのバランスを取るためのヒーロー禁止の実装や、ゲームバランスに有害であると認識される季節のボーナスを削除することが含まれます。 これらの懸念にもかかわらず、全体的な感情は前向きなままであり、プレイヤーはゲームの将来と今後のシーズン1に熱意を表明しています。