LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への戦略的拡大を発表し、同社の将来に関するエキサイティングなニュースを共有しています。このイニシアチブでは、LEGOが独立してゲームを作成し、他の開発者と協力してゲームを作成し、デジタルプラットフォームと物理プラットフォームの両方であらゆる年齢の子供たちに魅力的な体験を提供することを目指しています。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームへのこの拡大は、LEGOがサードパーティの開発者とのライセンス契約を停止することを意味しません。ジャーナリストのJason Schreierからの最近のレポートは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Bros. Franchiseに接続されている新しいLEGOゲームを開発していることを示しています。
画像:SteamCommunity.com
現在、LEGOの最も重要なゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、非常に人気があり、ゲームの傑出した機能の1つになりました。過去20年間のTTゲームとのLEGOとのコラボレーションは、ゲームの存在感の基礎となり、アドベンチャーゲームシリーズは広範囲にわたる称賛を得ています。 TT Gamesの新しいプロジェクトは最近目に見えませんが、商業的に成功したレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に拍車をかけられた新しいレゴハリーポッターゲームについての噂が流れています。
ゲーミング業界でのLEGOの汎用性をさらに実証した同社は、2Kゲームと提携して、昨年市場に出たレーシングゲームであるLEGO 2K Driveをリリースしました。この動きは、多様なゲームジャンルを探索し、デジタルフットプリントを強化するというLEGOのコミットメントを強調しています。