Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelike要素の批評家の融合であり、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回り、驚くべき成功を収めています。この印象的な数字には、多数の賞で認められた偉業である重要なモバイル販売が含まれています。
総売上はいくつかの主要なリリースと比較して控えめに思えるかもしれませんが、バラトロはソロ開発タイトルであり、500万の売上はすべて、開発者のローカルサンクとパブリッシャーのプレイスタックのプレミアム収益を表していることを覚えておくことが重要です。この成果は、その独立した起源を考えると特に注目に値します。
正確なモバイル販売の数値は利用できませんが、売上が350万人に達した12月以降、150万の売り上げの大幅な増加が記録されています。
大成功?
明確に画期的なインディーモバイルのサクセスストーリーではありませんが、特に人気への旅を考えると、バラトロの有名な業績は際立っています。継続的な更新と拡張を受け取るため、その継続的な成功はまだ見られていません。
この成功は疑問を提起します。バラトロのパフォーマンスは、プレーヤーと業界の専門家の両方で、モバイルインディーゲーム市場に対するより大きな自信を促進しますか?私たちは楽観的です。
Balatroの詳細な見方と5つ星の評価の背後にある理由については、包括的なレビューをご覧ください。