यह मंदी 44 साल के इतिहास के साथ एक कंपनी के लिए एक नाटकीय बदलाव को चिह्नित करती है। 1980 में बैबेज के रूप में उत्पन्न होने के बाद, गेमस्टॉप ने 2015 में अपने चरम पर 6,000 से अधिक वैश्विक स्थानों और वार्षिक बिक्री में $ 9 बिलियन का दावा किया। हालांकि, पिछले नौ वर्षों में एक गिरावट देखी गई है, जो बड़े पैमाने पर डिजिटल गेम की बिक्री के लिए उद्योग के संक्रमण के लिए जिम्मेदार है। फरवरी 2024 तक, स्क्रेपेरो डेटा गेमस्टॉप के भौतिक पदचिह्न में लगभग एक-तिहाई कमी को इंगित करता है, अमेरिका में लगभग 3,000 स्टोर शेष हैं।
] एक ट्विटर उपयोगकर्ता ने एक प्रतीत होता है कि एक संपन्न स्थान के बंद होने पर निराशा व्यक्त की, जिससे यह कम लाभदायक दुकानों के भाग्य का पूर्वाभास होता है। कर्मचारी खातों को भी चिंताओं का पता चलता है, एक कनाडाई कर्मचारी के साथ ऊपरी प्रबंधन द्वारा लगाए गए "हास्यास्पद लक्ष्यों" का हवाला देते हुए स्टोर का सामना करना पड़ता है।
गेमस्टॉप की चल रही गिरावट
हाल के बंद होने से संघर्षरत रिटेलर के लिए एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति जारी है। मार्च 2024 रॉयटर्स की रिपोर्ट में एक गंभीर आउटलुक चित्रित किया गया था, जिसमें पूर्ववर्ती वर्ष में 287-स्टोर बंद होने के बाद 2023 की तुलना में 2023 की चौथी तिमाही में लगभग 20% (लगभग $ 432 मिलियन) के राजस्व में गिरावट आई थी। ] कंपनी ने 2021 में एक संक्षिप्त पुनरुत्थान का अनुभव किया, जो रेडिट पर शौकिया निवेशकों से ब्याज में वृद्धि के लिए धन्यवाद, नेटफ्लिक्स डॉक्यूमेंट्री "ईट द रिच: द गैमस्टॉप सागा" और फिल्म "डंब मनी" में प्रलेखित एक घटना। हालांकि, ये प्रयास स्टोर बंद होने के ज्वार को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, कंपनी की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में गंभीर सवाल उठाते हैं।