Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi, culminant à plus de 444 000 joueurs simultanés le premier jour – un nombre comparable à la population de Miami. Bien que loué pour son côté ludique et sa valeur, les problèmes d’optimisation restent une préoccupation majeure. Les lecteurs équipés de cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables. Cependant, l'accueil généralement positif du jeu est renforcé par son modèle de revenus simple. Un avantage significatif est la nature non expirante des passes de combat, éliminant la pression d’un travail constant. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer considérablement la perception du joueur.
Pendant ce temps, la communauté Reddit du jeu regorge de discussions sur les hitbox problématiques. Des vidéos montrant les atterrissages de Spider-Man à des distances improbables sur Luna Snow mettent en évidence le problème. D'autres cas montrent des tirs enregistrés même s'ils manquent visuellement leur cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, nombreux sont ceux qui pensent que le problème principal réside dans la mise en œuvre de la hitbox elle-même. Les joueurs professionnels ont démontré des incohérences constantes, la visée droite enregistrant systématiquement des coups sûrs tandis que la visée gauche échoue fréquemment. Cela indique un problème plus large affectant les hitbox de plusieurs personnages.