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Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

By BlakeApr 07,2025

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Les illuminés sont un formidable ennemi dans Helldivers 2, connu pour leurs technologies avancées et leur précision écrasante. Alors que vous abordez leur infanterie légère, leurs unités d'élite se fermeront à la fois du sol et de l'air. Pour triompher sur eux, vous devez créer des charges et construire qui exploitent leurs faiblesses tout en contre-puissant leur puissant technologie.

Alors, comment combattez-vous efficacement l'illuminé? Il s'agit de trouver le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour gérer leurs forces uniques. Vous devez équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois la paille et les unités blindées / lourdes. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre la pleine puissance de la Horde illuminée.

Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous débutiez, ces stratégies augmenteront l'efficacité de votre combat contre cette nouvelle faction de type calmar. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur Secondaire Pistolet de grenade GP-31 Grenade G-13 Impact incendiaire Armure passive Siege Stratagèmes - Cannon las-98 (support) - AX / AR-23 "Guard Dog" - Eagle Stronging Run - A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les meilleures armes primaires de Helldivers 2. Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris des unités élevées à jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. L'armure passive relevée du siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges rapides, garantissant que vous pouvez gérer plusieurs ennemis prioritaires. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.

Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 forment un combo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de chaque navire de chaîne à la terre en ligne droite. Vous pouvez ensuite tirer une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Ce combo est particulièrement efficace lors de l'élimination des nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de cinq navires de chaîne ou plus. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être jeté dans les portes de la baie ouverte, ils sont plus efficaces pour nettoyer le balin, alors économisez-les lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait l'un des meilleurs stratagèmes pour regarder votre flanc contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 aide à verrouiller les zones lors de la défense d'un objectif. Si une foule d'ennemis n'éclaçait pas une priorité, vous pouvez la remplacer par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités potentielles.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement illuminé. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La gamme massive du canon laser vous permet de sélectionner des cibles de loin, ce qui en fait une arme anti-squid idéale.

Au niveau 9 ou 10 difficulté, où plusieurs récolteurs sont courants, le fait qu'un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer Secondaire Pistolet de grenade GP-31 Grenade G-13 Impact incendiaire Armure passive Conduit électrique / kit med Stratagèmes - arc-3 arc laste (soutien) - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - Eagle Stronging Run - A / ARC-3 Tesla Tower

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance fait que le Blitzer ARC-12 et l'arc-3 sont d'excellents choix d'excellents choix pour couvrir les deux fronts. Ils envoient facilement des paillettes, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs superbes brièvement. Les attaques continues à distance peuvent maintenir des surveillants élevés énumérés par perma dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de coups sûrs, chacun infligeant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis illuminés, en particulier contre des groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone entière. Cibler les ennemis prioritaires avec le lance-arc pour les empêcher de se rapprocher suffisamment pour détruire votre tour Tesla.

Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez d'utiliser votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les avez engagés.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face aux lourds, la grève orbitale de Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses trois utilisations signifient que vous finirez par vous fier à vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. C'est l'une des constructions les plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52 Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance Grenade G-13 Impact incendiaire Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie Stratagèmes - Match Match Gun (Support) - Pack de saut de 850 - Strike Orbital Railcannon / Laser orbital - A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait l'un des meilleurs chargements pour cette faction. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un vrai cric-de-tout contre les calmars, offrant un excellent équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour réduire la traînée, ce dernier facilitant la cible des surveillants volants ou des observateurs.

Le taux de tir élevé est efficace pour épuiser les boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, ce qui empêche le rechargement tout en se déplaçant. C'est là que le pack de saut de 850 levage est utile, vous permettant de déménager rapidement en sécurité et de naviguer plus facilement sur de nouvelles cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse facilement vaincre les récolteurs en ciblant leurs points faibles, il est toujours avantageux d'inclure un stratagème orbital dans votre construction pour gérer rapidement plusieurs lourds. Le laser orbital peut faire face à deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.

Pour l'arme primaire dans cette construction illumine, vous pouvez choisir n'importe quel dans l'armurerie. Si vous souhaitez maintenir le thème des balles, optez pour le nouveau fusil d'assaut STA-52. En partie du croisement Helldivers 2 X Killzone 2, il présente un magazine de batterie massif pour un feu soutenu qui pénètre dans l'armure légère, infligeant les mêmes dégâts que le libérateur standard.

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