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Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y su abrumadora precisión. A medida que aborda su infantería ligera, sus unidades de élite se cerrarán tanto del suelo como del aire. Para triunfar sobre ellos, debe elaborar cargas y construcciones que exploten sus debilidades mientras contrarrestan su poderosa tecnología.
Entonces, ¿cómo combates efectivamente el iluminado? Se trata de encontrar la combinación perfecta de armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar sus fortalezas únicas. Debe equilibrar su arsenal para lidiar con la paja y las unidades blindadas/pesadas. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su carga sea ineficaz contra el poder total de la horda iluminada.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que acaba de comenzar, estas estrategias aumentarán su efectividad de combate contra esta nueva facción de calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las mejores armas primarias en Helldivers 2. Se destacan por la fusión de supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igualmente efectivos contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio proporciona municiones adicionales y recargas rápidas, asegurando que pueda manejar múltiples enemigos prioritarios. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un poderoso combo para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de cada barco de urdimbre en línea en línea recta. Luego puedes disparar una granada a sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Este combo es particularmente efectivo al eliminar los nidos de iluminado medio o pesado que requieren la destrucción de cinco o más barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede arrojar a las puertas abiertas de la bahía, son más efectivos para limpiar la paja, así que guárdelos para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una de las mejores estratagemas para ver su flanco contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry ayuda a bloquear áreas al defender un objetivo. Si las multitudes de enemigos de adelgazar no es una prioridad, puede reemplazarlo con un láser orbital para atacar a los recolectores o potenciales unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga iluminada. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El rango masivo del cañón láser te permite elegir objetivos desde lejos, por lo que es un arma anti-squid ideal.
En el nivel 9 o 10 de dificultad, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
La combinación de unidades de cuerpo a cuerpo y a distancia del Illuminate hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador de ARC-3 ARC-3 sean excelentes opciones para cubrir ambos frentes. Fácilmente despachan a Chaff, pero el lanzador de arco tiene la ventaja adicional de hacer que los supervisores casi inútiles. Cada rayo de arco y tadros, supervisores impresionantes brevemente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados atenuados en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de hits, cada uno infligiendo un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos enemigos iluminados, particularmente contra grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para múltiples ataques de rayos encadenados para bloquear un área entera. Enemigos de prioridad objetivo con el lanzador de arco para evitar que se acercan lo suficiente como para destruir su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite usar su Torre Tesla u otras estrategias centinelas si las ha contratado.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con los pesados, el strike orbital RailCannon es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus tres usos significan que eventualmente confiará en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una de las construcciones más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros compañeros de equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en uno de los mejores carga para esta facción. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es una verdadera Jack-of-All-Trades contra los calamares, proporcionando un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor Pasivo para reducir la resistencia, este último facilita el objetivo de los supervisores o los observadores de vuelo.
La alta tasa de incendio es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita la recarga mientras se mueve. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reubicarse rápidamente en la seguridad y navegar más fácilmente los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede derrotar fácilmente a los cosechadores atacando sus puntos débiles, siempre es beneficioso incluir una estratagema orbital en su construcción para manejar rápidamente múltiples pesadados. El láser orbital puede lidiar con dos o tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que la huelga ferroviaria solo es efectiva contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta construcción iluminada, puedes elegir cualquiera de la armería. Si desea mantener el tema de la tormenta de bala, opte por el nuevo rifle de asalto STA-52. Parte del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, presenta una revista de batería masiva para fuego sostenido que penetra en la armadura ligera, entregando el mismo daño que el Liberador estándar.