Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía explica su adquisición y uso.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación relativamente favorable para recompensas de riesgo entre las posesiones malditas de fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado sus beneficios, sigue siendo un activo valioso.
Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando pines uno por uno. Es particularmente útil para fantasmas no respondidos o evasivos, acciones alentadoras como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.
Se pueden insertar diez pines, cada uno causando una disminución de la cordura del 5%. Insertando la cordura del 50% de los diez agotamientos, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.
Sin embargo, el pin de corazón plantea la mayor amenaza. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena una búsqueda maldita inmediata, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.
A pesar de los riesgos, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena con la preparación adecuada.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque su presencia depende de la dificultad y el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que reúne de manera segura, los objetos malditos manipulan el fantasma con un riesgo considerable. Su seguridad varía y su uso es completamente opcional; No existe penalización por ignorarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que esté personalizado).
Existen siete objetos malditos:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, verifique el escapista.