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Ubi retrasa las sombras AC una vez más

By ZoeFeb 01,2025

Ubi retrasa las sombras AC una vez más

Assassin's Creed Shadows: una fecha de lanzamiento de marzo de 2025

Ubisoft ha anunciado otro retraso para Assassin's Creed Shadows, presionando la fecha de lanzamiento hasta el 20 de marzo de 2025. Inicialmente programada para un lanzamiento del 14 de febrero de 2025, esto marca un aplazamiento de cinco semanas desde la fecha anunciada anteriormente. El editor cita la necesidad de un mayor refinamiento y pulido basado en la retroalimentación del jugador como el motivo de la demora.

El viaje del juego para lanzarse ha sido marcado por contratiempos. Se anunció un importante retraso de tres meses en septiembre de 2024, trasladando el lanzamiento del 15 de noviembre de 2024 al 14 de febrero de 2025. Si bien el retraso inicial se atribuyó a los desafíos de desarrollo no especificados, este último aplazamiento aborda directamente los comentarios del jugador.

Marc-Alexis Coté, vicepresidente productor ejecutivo de la franquicia de Assassin's Creed, enfatizó el compromiso de Ubisoft de ofrecer una experiencia inmersiva de alta calidad. Destacó la comunicación en curso entre el equipo de desarrollo y los jugadores, afirmando que el tiempo extra permitirá un mayor refinamiento y pulido.

Fecha de lanzamiento:

  • 20 de marzo de 2025

El retraso de septiembre resultó en reembolsos de pedido anticipado y la promesa de acceso gratuito a la primera expansión del juego para futuros pedidos anticipados. Ubisoft aún no ha comentado si se ofrecerá una compensación similar para este último retraso. El plazo más corto de este aplazamiento puede mitigar la frustración del jugador potencial en comparación con el retraso anterior de tres meses.

Este retraso adicional también podría estar vinculado a la investigación interna de Ubisoft sobre sus prácticas, lanzada para mejorar el enfoque del jugador y abordar las pérdidas financieras recientes. La incorporación de la retroalimentación de los fanáticos en Assassin's Creed Shadows se alinea con esta iniciativa para crear un enfoque más "centrado en el jugador" para el desarrollo de juegos.

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