La función de negociación de Pokémon TCG Pocket Under Fire: el desarrollador promete mejoras
Creures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, está abordando una reacción violenta de los jugadores con respecto a la función de comercio recientemente lanzada. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien el diseño inicial tenía como objetivo evitar el abuso comercial, "algunas restricciones ... están evitando que los jugadores disfruten casualmente de la función".
El desarrollador se comprometió a aliviar las preocupaciones al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa fue contradicida inmediatamente por el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop, que en particular carecía de tokens comerciales.
Los aspectos controvertidos del sistema comercial incluyen tokens comerciales, que requieren que los jugadores eliminen cinco cartas de la misma rareza para cambiar una. Esto, junto con las limitaciones de compra existentes en la aplicación en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, ha alimentado las acusaciones de un modelo de pago a juego.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Sin embargo, la declaración carecía de detalles sobre los próximos cambios o plazos, dejando a los jugadores inciertos sobre el futuro del sistema comercial. Una mayor incertidumbre rodea reembolsos o compensación potenciales para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual y muy criticado.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio combina la frustración de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente las recientes promesas del desarrollador.
La crítica de los jugadores ha sido intensa, y muchos etiquetan al mecánico de comercio "depredador", "codicioso" y un "falla monumental". La incapacidad de intercambiar tarjetas por encima de la rareza de 2 estrellas se considera una táctica deliberada para alentar las compras en la aplicación, ya que completar conjuntos sin negociación requiere una inversión financiera significativa (un jugador informó haber gastado $ 1,500 para completar un solo conjunto). El juego reportó ingresos de $ 200 millones en su primer mes, antes de la función de negociación, agrega combustible a estas acusaciones.