Südlich von Mitternacht: Ein tiefes Eintauchen in das Gameplay und das Veröffentlichungsdatum, das bei Xbox Developer Direct 2025 enthüllt wurde
Der bevorstehende Action-Adventure-Titel von Compulsion Games, südlich von Mitternacht, stellte das Spiel Direct 2025 auf dem Xbox Developer Direct 2025 vor. Das Spiel verspricht eine faszinierende Reise.
Geschichte und Veröffentlichung:
Die Erzählung, die vom Zaire Lanier von Compulsion Games detailliert ist, dreht sich um Hazel, der nach einem Hurrikan ihr Zuhause auf die Suche nach ihrer vermissten Mutter beginnt. Diese Reise führt sie dazu, ihr eigenes magisches Erbe als Weber aufzudecken, der in der Lage ist, die Fäden des Schicksals zu manipulieren. Die Umgebung des Spiels, die Stadt Prospero, verfügt über verschiedene südlich inspirierte Orte, von sumpfigen Tieflands bis hin zu Appalachian Gipfeln.
Hazel trifft auf fantastische Kreaturen aus südlichen Mythen, darunter Wels, einen sprechenden Riesenwels, der ihre Fähigkeiten offenbart. Sie muss gegen korrupte Kreaturen kämpfen, die Haints namens Haints nennen, mit ihren Webmächten, um sie zu reinigen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Das Spiel startet am 8. April 2025 mit einem frühen Zugang am 3. April für die Premium -Ausgabe (49,99 USD). Die Standardausgabe kostet 39,99 US -Dollar, und die Abonnenten des Game Pass können am Starttag spielen.
Gameplay -Mechanik: Weben und Kampf:
Das Gameplay dreht sich um das Konzept des "Webens", eine magische Fähigkeit, die Fäden zu manipulieren, die alle Dinge verbinden. Combat verwendet ein einzigartiges System, das Zauber "Push, Pull und Weave" enthält und taktische Vorteile ermöglicht. Die Werkzeuge von Hazel - eine Spindel, Webenhaken und Distaff - bieten verschiedene Kampfoptionen.
Das Weben ist nicht auf den Kampf beschränkt; Es ist auch entscheidend für die Erkundung und Rätsellösung. Hasel kann vergangene Formen von Objekten zaubern, wie in der Demonstration mit einem gespenstischen Wagen und Segelflugzeug zu sehen ist.
Erkundung und mythische Kreaturen:
Prospero ist in Regionen unterteilt, die jeweils von einer mythischen Kreatur mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte regiert werden. Zwei-Zehnte Tom, ein massiver Albino-Alligator, wurde vorgestellt. Hazel sammelt "Echos", Fragmente heimgesuchter Erinnerungen, um diese korrupten Wesen zu heilen, nachdem sie sie in epischen Schlachten besiegt haben.
Südlich von Mitternacht verspricht eine überzeugende Mischung aus Action, Abenteuer und südgotischer Überlieferung, die in ein einzigartiges Gameplay -System eingewickelt ist, das sich um die Kunst des Webens konzentriert. Hazels Reise, um ihre Mutter zu retten und das korrupte Land zu heilen, wartet im April die Spieler.