* *巫师4 *的导演在一些新的视频展示了Ciri的游戏中模型,此前一些粉丝推测她的脸已经改变了。 CD Projekt最近发布了一个幕后的观察,该幕后介绍了 *The Witcher 4 *的电影揭示预告片,其中包括在2:11和5:47 Marks上的两个简短的CIRI剪辑,放大了她的脸。这些时刻引发了粉丝之间的讨论,其中许多人注意到与官方揭示预告片相比,CIRI的外表有些差异。一些粉丝表达了积极的反应,一位评论者称赞5:47标记是“稍旧的CIRI的完美代表”,而另一些评论者则推测CD Projekt可能会改变她的脸,因为假设反对她在展示预告片中的外表反对。
但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)进入社交媒体,以澄清幕后视频中显示的CIRI游戏模型与原始预告片相同。他解释说,新视频中的镜头是“原始”,并且缺少用于揭示预告片的电影动画,照明和虚拟摄像机镜头等电影增强功能。卡莱姆巴强调说,看到的变化是游戏开发过程的正常部分,在该过程中,角色的外观可能会根据媒介而有所不同,无论是预告片,3D模型还是游戏中。
这种澄清得到了一些粉丝的幽默反应,例如对Witcher Subreddit的评论,指出了照明对游戏内面部模型的影响。从 *巫师4 *开始的巫术游戏的新三部曲将以Ciri为主角,并在 *Witcher 3 *的事件之后设定。执行制片人MałgorzataMitręga独家致辞,强调了Ciri作为主角的选择是“非常有机的,逻辑的选择”,理由是她的分层角色和书籍中的Saga的自然发展。 Kalemba进一步阐述了CIRI的年轻年龄,可以使她的角色更加自由,从而为开发人员提供了更多的探索故事的空间。
尽管有一些关于CIRI角色的潜在强烈反对,但Mitręga和Kalemba都确认Ciri始终打算成为主要角色。卡莱姆巴强调,这一决定是故意的,这是在九年的讨论中驱动的,并植根于CIRI的叙事潜力和她面临的挑战。为了支持这个方向,杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)在一月份对IGN进行了交谈,对转向CIRI的转变表示兴奋,认为这是一个令人信服的举动,与书中的事件相吻合。
有关 *witcher 4 *的更多见解,IGN提供了独家内容,包括预告片崩溃和对CD Projekt的采访,详细介绍了游戏如何避免 *Cyberpunk 2077 * - 风格的启动灾难。
CIRI在新的Witcher 4视频中2:11。图片来源:CD Projekt。
CIRI在新的Witcher 4视频中的5:47。图片来源:CD Projekt。
Ciri在官方The Witcher 4 Cinematic Profel Trailer的官方一枪中拍摄。图片来源:CD Projekt。