《Persona》导演承认菜单“对《Persona》和隐喻来说很烦人:桥野说,ReFantazio 菜单需要“大量时间”来制作
在接受 The Verge 采访时,Persona 总监承认,“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式非常简单。这也是我们努力做的——我们努力保持东西简单、实用、可用,但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单做了独特的设计,这实际上真的很烦人。做。”
这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆道,《女神异闻录 5》的早期版本标志性的棱角分明的菜单一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间达到适当的平衡。
然而,菜单的吸引力并没有被忽视。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》都因其彰显个性的视觉设计而脱颖而出。事实上,对于许多玩家来说,精致的用户界面已经成为这些游戏的标志,就像它们丰富的叙事和复杂的
一丝不苟对细节的关注而精心制作的。虽然我们的目标是为玩家创造无缝的体验,但要让一切在幕后顺利进行所需的工作量是巨大的。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日发布,适用于 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 。而且,预购现已开放!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!