>这是今年年底,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶但当之无愧的选择。 虽然不一定是我的最爱,但它的成功突出了有关游戏设计和接收的重要观点。 在进行Balatro之前,这里有一些荣誉提及:
>荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:
- 期待已久且高度令人满意的添加。 鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型:
- > balatro:gamey Delight
我在Balatro的经历是一个混合的袋子。 它迷人的游戏玩法使我参与其中,但我没有掌握它的复杂性。 游戏对甲板优化和统计分析的重视提出了挑战,但总体经验是有意义的。 尽管我挣扎,但Balatro还是代表其价格的出色价值。 它简单,引人入胜且不加und,使其成为完美的时代杀手。虽然不是我理想的时间浪费(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个有力的竞争者。 它具有吸引力的视觉效果和流畅的游戏玩法进一步增强了体验。 然而,Balatro的成功引发了困惑,甚至激发了愤怒。 相对简单的视觉效果与其他标题的浮华游戏视频之间的比较导致了有关其众多奖项的疑问。
超出图形
Balatro的成功与开创性的图形或复杂的力学无关。 这是执行良好的游戏设计的证明。 它毫不掩饰的“游戏性”性质,丰富多彩的视觉效果和简单而有效的游戏玩法是它的优势。 这不是高科技的奇观;这是一种由激情项目建立的精美,愉快的体验。 它的成功使那些优先级浮华图形优先于坚实的游戏玩法的人。
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Balatro的成功教授了一个宝贵的教训:简单性和执行良好的设计可以胜过浮华的图形和复杂的力学。 这是一个多平台的成功故事,证明游戏不需要打破技术界限即可获得广受好评且在商业上可行。 该游戏的可访问性还符合不同的游戏风格,从优化专家到寻求轻松体验的休闲玩家。 最终,Balatro的成功提醒我们,有时候,您需要一些“游戏”。