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《战地6》SBMM加入延迟与位置匹配机制

By ChristopherApr 02,2026

這是否為好消息,取決於你的立場,但看來《戰地6》將會納入一定程度的技能導向匹配(SBMM)機制。

根據EA在最近一次媒體活動上向CharlieIntel所透露的消息,這款射擊遊戲的匹配系統將優先考量多項因素:網路連線延遲、玩家所在位置、伺服器可用性,以及一定程度上的玩家技能水平。具體的組合方式也會依所選遊戲模式而有所不同。

其中大部分內容並不會讓人感到意外——我們早已習慣連接到最近的區域伺服器,或在高峰時段切換區域。然而,提及「技能因素」卻引起許多玩家關注,引發討論,也讓人有些擔憂。

SBMM一直是FPS社群長期爭議的話題,尤其在《決勝時刻》和《Apex英雄》等遊戲中更是如此。有人認為,將技能相近的玩家分在同一隊伍會破壞休閒體驗,並削弱非排位模式的不可預測性。但另一些人則認為,這是一種維持競技平衡、保護新手玩家的重要工具。這場辯論在《決勝時刻》社群中甚至激烈到今年初,粉絲們曾向動視發起請願,要求公開其非官方的技能評分系統。

在你寫信向EA抗議之前,請留意,技能只是多項匹配因素之一,其確切比重仍不清楚。同時,據傳《戰地6》正開發全新的「伺服器瀏覽器解決方案」,社群正熱切期待一切如何整合。

「提醒一下《決勝時刻》粉絲們,」一位網友澄清道:「這些參數一向都是《戰地》匹配系統的一部分。這並不是《決勝時刻》那種嚴格的SBMM——完全不一樣。這只是團隊平衡的方式;各技能層級的玩家最終都會被分到同一場遊玩房間。」

「整個《決勝時刻》社群都還活在過去十年發行作品的創傷記憶中,」另一位網友幽默地補充。

我們近日曾一窺本作的大逃殺模式,根據先前的洩密情報,該模式地點設定於加州,玩家將透過CH-47奇努克直升機空降。據稱,毀滅性的環形區域是由一種稱為「NXC」的材料構成。儘管市場上有價格猜測,但《戰地6》仍預計為標準定價70美元。

「《戰地6》看似回歸系列巔峰時刻,融合了《戰地3》和《戰地4》中受歡迎的元素——但這種回歸過去輝煌的嘗試,是否真能激起熱情?」我們在IGN的預覽中如此發問。

「從復活經典的突擊、支援、工程師與偵察四種職業分工,到評估64人參與的征服模式等經典元素是否仍能帶來同樣的刺激感。」欲知更多內容,請繼續閱讀,了解我們為何認為《戰地6》是「安全卻爆發性回歸」的典範。

《戰地6》最早於2021年正式宣布,將於10月10日登陸PC、PS5與Xbox Series X/S平台。可惜的是,EA目前尚無計畫將《戰地6》推出至Nintendo Switch 2。與《戰地2042》發行時受到的冷淡反應不同,《戰地6》的玩家反饋目前大多正面。有一段時間,EA甚至允許洩漏的遊戲資源持續線上保留。

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