EA執行副總裁文斯·Zampella(Vince Zampella)最近闡明了速度系列需求的現狀。自NFS Unbound發行以來,由於已有兩年多的歷史,缺乏新的公告使粉絲們想知道下一步是什麼。
沉默的原因? Criterion Games是Speed Repient Back Back Backing of Speed的工作室,完全致力於開發下一個戰場遊戲。 Zampella證實,EA的首要任務是這個新的戰場冠軍,一個涉及四個工作室的項目,並且非常著重於納入玩家的反饋。這種承諾源於從《戰地2042》的錯誤中學習的願望,該錯誤在釋放時面臨著重大批評。這種“傾聽玩家”的方法也擴展到對速度內容的未來需求。
EA很可能只有在發布後才會重新關注速度的需求,並為新的《戰地》遊戲結束了最初的發出後支持期。這種延遲可能證明是有益的。最近的NFS冠軍並沒有完全引起粉絲的共鳴,並且故意重新啟動著專注於球員的反饋,使過去的失望逐漸消失和懷舊的時間可能是一項精明的策略。
簡而言之,不要預期在不久的將來需要速度新聞。