簡而言之,在PlayStation 5上沒有像Forza Horizon 5一樣的賽車經驗。
機組人員?它很近。擁抱“如果您不能擊敗'em,加入'em”的心態,它的節日風格的遊戲玩法使Motorfest比《 Forza Horizon公式》更類似於其係列中的前幾篇。
測試驅動器無限太陽能冠?不幸的是,不是。雖然原始的測試驅動器無限啟發了該類型的在線多人遊戲的演變,但太陽能皇冠(Solar Crown)通過全力以赴的在線播放而崩潰了 - 自2014年Forza Horizon 2以來, Forza Horizon就可以優雅地平衡。
需要速度不綁定嗎?絕對有趣。它的定制套件是頂級的,可以說是超越地平線,但其街機驅動的Cop-Chase Focus使其完全不同,而不是直接的競爭者。
不,當涉及到現代的開放世界賽車時, Forza Horizon 5佔據了至高無上的統治 - 現在,它終於可以在PlayStation 5上獲得。憑藉其龐大而令人驚嘆的墨西哥地圖,友好的駕駛機制,以及超過900輛汽車的大型車庫(超過900輛),包括其他任何地方,您都不會找到所有的玩法,現在是全部播放的時間,現在是一個全部的玩法。
回應令人興奮。
這浪的新球員正是遊樂場遊戲所希望的。
“是的,我非常興奮,” Playground Games藝術總監Don Arceta證實。 “這些球員可能第一次經歷了Forza Horizon遊戲。考慮他們將如何應對我們所建造的東西,這真是令人興奮。”
Arceta特別渴望看到PlayStation用戶如何利用遊戲的強大創意工具,尤其是活動實驗室。
他補充說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,看到玩家以這種模式創造的東西絕對令人震驚。” “我真的很想知道PlayStation 5球員一旦潛水會想到什麼。”
“由於活動實驗室的道具,您還將在PlayStation上獲得一些以光暈為主題的內容!”
從技術上講,該端口的表現令人印象深刻,儘管由PlayStation硬件上從未使用過的引擎提供了啟動的Xbox和PC版本。
Arceta說:“由於該系列始終是圍繞Xbox Architecture構建的,因此將其帶入PS5是一個主要挑戰。” “但是Panic Button做得不可思議。
作為一個一直很欣賞Forza系列的純粹深度的人,我喜歡它如何將汽車融合在一起標誌性和晦澀難懂 - 直到我在遊戲中看到它們之前,我什至不知道我想要的車輛。現在,全新的觀眾可以通過Forza Horizon 5發現自己喜歡的機器。
對於首席遊戲設計師David Orton來說,這是遊戲的無與倫比的品種最突出。
他解釋說:“地平線的廣度令人震驚。” “玩家可以進去找到與他們共鳴的東西,並且由於我們提供的自由,這種經歷可以完全個人化。”
“每個人都在地平線上受到歡迎。無論您是參加公路賽車,追踪活動,攝影還是在活動實驗室中創建自己的內容,這裡都有一些類型的球員。快樂在於發現這不僅僅是賽車遊戲,這是一個可以生活的世界。”
阿塞塔說:“如果有人說,我認為這是一場胜利,'我簡直不敢相信我以前從未玩過'。” “因為一旦他們感到驚訝,他們就迷上了。那一刻,我們的目標就是我們的目標。”
奧頓同意。 “這是關於玩家意識到Forza Horizon 5是一個充滿無盡可能性的溫暖,熱情的空間。如果他們走開說:'我從未玩過這個?'那我們已經完成了工作。”
汽車文化充滿熱情,但主機忠誠度也是如此。對於賽車迷來說,現在已經刪除了一個大障礙。
希望這不是最後一個。