Nintendo Switch 2 dự kiến là bảng điều khiển thế hệ tiếp theo bán chạy nhất
Công ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence dự báo doanh số bán hàng mạnh mẽ cho Nintendo Switch 2 sắp tới, dự đoán nó sẽ vượt qua các đối thủ cạnh tranh. Báo cáo và dự báo thị trường trò chơi video năm 2024 của họ, được phát hành vào ngày 17 tháng 12, định vị Switch 2 là "người chiến thắng rõ ràng" trong cuộc đua console thế hệ tiếp theo.
Thống trị thị trường: 80 triệu đơn vị vào năm 2028
Các dự án tình báo DFC Nintendo dẫn đầu thị trường console, bỏ lại Microsoft và Sony. Phép chiếu này bắt nguồn từ bản phát hành năm 2025 dự kiến của Switch 2, mang lại cho nó một sự khởi đầu đáng kể so với các đối thủ. Báo cáo ước tính doanh số 15-17 triệu đơn vị vào năm 2025, leo thang lên hơn 80 triệu vào năm 2028. Nhu cầu cao thậm chí có thể thách thức năng lực sản xuất của Nintendo.
Trong khi Sony và Microsoft được cho là đang phát triển các bảng điều khiển cầm tay, những điều này vẫn chủ yếu là khái niệm. DFC Intelligence dự đoán các máy chơi game mới từ các công ty này vào năm 2028, để lại một cửa sổ đáng kể cho sự thống trị của Switch 2. Báo cáo chỉ cho thấy một trong những máy chơi game 2 chuyển đổi này sẽ đạt được thành công đáng kể, có khả năng là một "PS6" giả định này, tận dụng các cơ sở người hâm mộ đã thành lập của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Thành công của Nintendo được nhấn mạnh hơn nữa bởi SWITCH vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2, đạt 46,6 triệu chiếc được bán. Nhà phân tích Mat Piscatella của Circana (trước đây là NPD) đã nhấn mạnh thành tích này trên Bluesky, lưu ý xếp hạng vị trí thứ hai của Switch trong doanh số phần cứng trò chơi video của Hoa Kỳ, chỉ sau Nintendo DS. Điều này là đáng chú ý mặc dù có sự sụt giảm 3% về doanh số chuyển đổi hàng năm.
Tăng trưởng ngành trên đường chân trời
Báo cáo của DFC Intelligence đã vẽ ra một triển vọng tích cực cho ngành công nghiệp trò chơi video, dự kiến sự tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ sau một sự sụt giảm gần đây. Năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các bản phát hành mới như Switch 2 và Grand Theft Auto VI.
Khán giả chơi game cũng dự kiến sẽ mở rộng, vượt quá 4 tỷ người chơi vào năm 2027. Sự gia tăng của "trò chơi cao cấp" và ảnh hưởng của esports và những người có ảnh hưởng chơi game góp phần tăng trưởng này, thúc đẩy doanh số phần cứng trên PC và bảng điều khiển.