Tarihinin çoğu için, * Dynasty Warriors * serisi, basit bir hack-and-slash oyunu ile biliniyor, ancak * Dynasty Warriors 9 * gibi son girişler açık bir dünya yaklaşımını denedi. Bu değişim önemli bir soruyu gündeme getiriyor: * Dynasty Warriors: Origins * ayrıca açık bir dünya var mı?
Dynasty Warriors: Origins'in açık bir dünyası var mı?
Hayır, * Hanedan Savaşçıları: Kökenler * açık bir dünyası yok.
Son yıllarda, birçok büyük AAA oyun sürümü, açık bir dünyanın oyun deneyimini doğal olarak geliştirdiği inancına dayanmıştır. Ancak, bu her zaman doğru değildir. Açık dünya yaklaşımından yararlanmayan bir franchise'ın en iyi örneği *Hanedan Savaşçıları *, özellikle *Hanedan Savaşçıları 9 *ile. Oyun, aşırı yayılma seviye tasarımı nedeniyle serinin ikonik büyük ölçekli savaşlarının etkisini seyreleyen geniş ama boş dünyası için eleştiri aldı.
*Hanedan Savaşçıları: Kökenlerin *deneysel doğası göz önüne alındığında, hayranlar bu eğilimin devam edip etmeyeceğini doğal olarak merak ediyorlardı. Neyse ki, * Dynasty Warriors: Origins * açık bir dünyaya sahip değil. Bunun yerine, oyun görevler arasında gezinme için bir dünya içerir.
Görevler arasında, oyuncular antik Çin'in yoğun bir haritasını keşfedebilir, silah ve eşyalar almak için kasabadan şehre seyahat edebilir ve hanlarda dinlenebilirler. Bu haritalar küçüktür ve oyuncuların bir dakikadan daha kısa bir sürede geçmesine izin verir. Hızlı bir seyahat seçeneği mevcut olsa da, haritanın boyutu nedeniyle neredeyse gerekmez. Bu dünya içinde, oyuncular yan görevleri başlatmak, piroksen ve eski madeni paralar gibi değerli eşyalar bulmak, yeterliliği artırmak ve yeni askerleri almak için isteğe bağlı savaşlarda bulunabilir ve hikayeyi ilerletmek için cutscenleri tetikleyebilirler. Bu yaklaşım işlevseldir ve oyunun odaklı ve verimli tutar, gereksiz yere geniş ve boş bir açık dünyanın tuzaklarından uzak durur.
* Hanedan Savaşçıları: Origins* artık PS5, PC ve Xbox Serisi X/S'de mevcut.